夜空中的星球提醒你这不是在地球上
但你总是要开启下一场冒险的 。 从森林到雪山再到沙漠 , 你会和游戏里的自己一起成长起来 , 危险一场接着一场降临 , 时刻准备好盔甲和武器 , 下一秒 , 沙虫可能就会从地底对你发起攻击 。
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在游戏设计框架上做出了差异化的《翼星求生》 , 在游戏细节上也做出了成熟的考量 。
这种成熟一方面体现在操作交互上 , 如跑跳砍树砸石头 , 在生存游戏里最基础的动作交互上 , 你很难找到比这款游戏体验更顺畅的产品 。 很多生存游戏由于开发成本和经验的原因 , 手感往往很飘忽 , 但在《翼星求生》中完全不存在这种问题 。
游戏里的各项能力参数都有直观的数值体现 , 且非常详细
另一方面 , 这款游戏在“更有计划性的角色成长”与“在野外生存的合作与自由”之间 , 在做出进一步的探索和平衡 。 《翼星求生》是一款典型的“技能驱动”游戏 , 整个游戏里最稀缺的不是材料 , 而是你每升一级才能获得的三点技能点 。 生存所需要的全部工具 , 建造所需的全部素材 , 都需要靠技能点来学习 。
技能树做得非常清晰
要知道 , 对于每一位刚落地的新手而言 , 除了朴实的斧头镐子 , 几乎什么都做不了 。 升级的方式也有些“肝” , 砍树采集挖矿都能增加经验 , 好在游戏的互动手感相当 , 敲击和砍树的反馈都做得很清脆 , 使得前期的砍树采集都让我乐在其中 。
这样的设计显然更侧重于鼓励玩家更多尝试联机游戏 , 引导不同玩家研学不同的技能树 , 从而使得大家能够自然而然各司其职 , 划分“工种” 。 技能点设计同样也在帮助新手玩家降低游戏难度 , 降低焦虑感 , 更平滑地度过刚入门的尴尬期 。
玩家在打造自己的房屋时也能感受到系统的友善 , 每一面都会给出巨大的绿色图标来引导你做下一面墙的搭建 , 也对墙面正反做了箭头引导 , 对不擅长建造的玩家来说无疑是个巨大的帮助 。
这种细节也体现在游戏的其他系统上 , 在大多合作游戏里 , 多人玩家常常会面临一个尴尬的局面 , 房主没有上线 , 剩下的玩家只能干等着 , 但在《翼星求生》只要是进入过同一个服务器的玩家都能自己当房主 , 虽然从游戏内容层面来说并不算多大的进步 , 但从玩家的角度来说 , 游戏体验提升了不少 。
结语
虽然我在《翼星求生》里大部分的游戏体验挺愉快的 , 但对于多玩家来说 , 初期版本的不完善和优化确实是个大问题 。 好在从Steam的更新记录来看 , 开发组正在以每日一更的速度修复各种问题 , 每次的更新补丁动辄上GB 。 摆在开发组眼前的最紧迫的难题 , 就是如何快速修复当前的Bug , 提高游戏在普通硬件平台下的运行效率 , 并早日完善汉化 。
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