设计师|LOL中的不公平设定,同样是强化普攻,少数近战却无法增加攻击距离( 二 )
除此之外还有一些比较常见的 , 比如乌迪尔的四个形态、巨魔的Q技能、盖伦的Q技能 , 机器人的E技能、奥拉夫的E技能都是没有附带额外攻击距离的 , 不知大家平时在玩游戏的时候都有注意到吗?
最后还有一个比较有意思的 , 狗熊Q技能算是一个特例 , 它虽然不能增加攻击距离(使用前后都是150码) , 但狗熊在拍中敌人时会做出一段向前的跳跃 , 当敌人贴墙站时 , 这个位移是可以翻墙的 , 实战中偶尔能打对手一个措手不及 。
对设计师这种“不公平”行为玩家们也是非常不解 , 有玩家表示:“我之前一直以为所有的强化普攻都是附带额外攻击距离的 , 希望设计师可以一视同仁 , 把剩下没有享受到这一福利的英雄统统补上 。 ”另外还有玩家直言:“别的位置都还好 , 对于上单来说 , 这点攻击距离简直就是质变!试想一下如果给盖伦的Q技能增加50码 , 他在线上的压制力绝对要上升一个档次了 。 ”
【设计师|LOL中的不公平设定,同样是强化普攻,少数近战却无法增加攻击距离】灰哥觉得以后设计师在制作强化普攻技能时可以考虑多加一些视觉提示 , 比如在按下技能时武器会变长变大 , 这样就可以让玩家更明显的感知到攻击距离的变化 , 大家认为有这个必要吗?
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