梦幻模拟战|梦幻模拟战手游:关于二哈sp 提供一些设计思路

作者:NGA-帝斯维尔
最近看到帖子说公平二哈很难杀人 , 但是一但触发了专属又太强 , 有感 。更多的人能看到问题 , 但我乐于思考如何解决问题
从3c可以看出似乎侧滑也不太希望二哈轻易过T杀人 , 杀人就可以触发击杀效果嘛又晕了一个 , 而又不希望改专属 。现在刺客的两位大哥西格玛、白毛也是暖机一回合才杀一次人 , 二哈又有专属限制强度 , 那其实走纯输出路线没什么优势 。
治水宜疏不宜堵 , 那不如就按让他不杀人来做 。。作为一个不能轻松击杀别人的功能性或控制型角色来设计 , 比如他可以是个存活力更强的角色 , 他的行动或攻击能产生一些对战局较为微妙的奖励 , 而如果收到残血人头 , 可以触发一次专属 。

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随便说几种 。
比如设计成自带较高减伤的角色 , (随便云一个减伤与暴击率或技巧挂钩 , 如果sp还是刺客的话)战后减cd回血 ,
或者加一些类似自身地形视为树林 ,
梦幻模拟战|梦幻模拟战手游:关于二哈sp 提供一些设计思路】专属的触发改为战前 ,
把对手的攻击与智力对调 ,
偷到防转攻技能时自身获得免疫并免疫固伤
偷到护卫技能时专属触发的眩晕无法免疫等buff
不会在战斗进行中死亡(额 。这可能更适合维拉久)
只有活下来 , 专属和3c的设计才显得更有意义 。
或者被动酌情加一些被攻击时有几率 , 或者被攻击时有什么buff时触发浪子回头 , 没错直接用技能反击 。
这样如果不能一次击杀他 , 会反而被控制或威胁到队友 。
另一个思路就是灵活和队友互动的类型 。因为专属效果很容易被针对免疫掉 , 固伤也容易被免疫 。那当敌方触发一次免疫时 , 造成一次范围伤害 。当队友击杀人时 , 队友和自身获得一些增益;攻击时自身获得buff 。
大家也知道二哈有些不爱江山爱美人的设定 , 那么可以加一些和队友的互动 。比如当只剩二哈自己存活时 , 获得buff:击杀敌人时复活一个队友或者战斗后获得一个队友的技能 。当队友buff不足多少时一定条件可以与队友交替等增加可玩性的思路 。阿卡娅招狼大胆往前压 , 二哈换狼上去浪一波 , 阿卡娅再把二哈换回来 , 炸弹同理 , 可以和本阵营打出配合 。
再有就是二刀流剑士吧 , 也是个不错的方向 , 刺客兵种多 , 可以给个本体两格攻击范围的天赋 , 新被动无视近战伤害减免 , 特殊光环啥的满足超绝所需buff数量要求 。为pve考虑起源一众输出因为超绝手都不适合刷图而上不去 。

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