《2077》的流程行至第二幕后 , V 再去找米丝蒂占卜的话 , 如果翻出「力量(The Strength)」和「魔术师」 , 她会预言道:「力量 , 顽强的意志、自制力和勇气终会获得回报……不过不一定是在你的终点 , 就好像这张逆位魔术师 。 也许过程本身才更重要……?而且它还会帮你克服恐惧?」在《命运之剑》中 , 虽然意外律很强大 , 可能我们真的无法战胜命运 , 但即便如此 , 命运可能并不是唯一 , 还有一些「别的东西」;《2077》用米丝蒂、蓝天、约书亚、强尼等人的话 , 用深沉而复杂的游戏尾声 , 不断告诉玩家 , 死亡的结局可能注定 , 但无论如何 , 在接近终点的过程中 , 我们还是有很多选择、有很多能做 。
根植于 V(和每个玩家)身体里的、强尼试图激活的叛逆基因 , 不仅是对夜之城规则、公司秩序的反抗 , 而是在看似坚不可摧的命运面前不轻易地随波逐流 , 那是一种命运之外的、永不屈服的意志 。 在油田 , V 可以选择认为强尼·银手是「救我一命的男人」 , 我觉得不只是说 Relic 在物质上让 V 死而复生、在 V 多次昏迷予以援手 , 还直指他的精神打给 V 的强心剂——如果没有「别的东西」 , 那一个人怎么算是真的活过呢?
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我想 , 《2077》是在尝试这样回答问题 , 而玩家对于预告片中强尼、德克斯特提出的问题如何作答 , 也许在扎实的游戏流程结束后 , 你能在片尾曲响起的时刻灵光一现 。 对于《2077》里那些真正勇敢的人 , 「美丽之物 , 永不消逝」 , 不论 V、强尼、杰克、罗格、索尔、赖宣 , 皆是如此 。
结语
恰如本文开头提到的 , 《2077》主角 V 的人生经历 , 甚至是我们每个人的生活 , 不都像一条曲折而漫长的道路 。 《2077》借 V 抒发了我们每个人可能都会面临的困惑 , 而强尼领衔了各色鲜活角色 , 在富于沉浸感的流程中与玩家们探讨了面对它们的方式 , 不管是戏里的强尼·银手 , 还是戏外的 CDPR 开发团队 , 都践行了他们作为艺术家的本职 。
节制结局的「New Dawn Fades(镜子中)」任务中 , 继承了 V 身体的强尼和邻居家小孩史蒂夫一起去买吉他 , 路上史蒂夫会提起关于「创作」的问题、向强尼咨询自己应该如何开始创作 , 此时游戏会给玩家三个选项:「多为人们写」、「写写你知道的事」、「写写真理」 。
打破游戏的刻板印象 , 让游戏更「成熟」、更深刻 , 是不少游戏开发者都在努力的方向 , 而游戏作为一种互动性极高、方便营造沉浸感的特殊的载体 , 很容易让玩家体验种种难以言说的情绪 , 引起玩家的共鸣和反思 , 这本就是游戏这种媒介的最大潜力之一 。 在笔者看来 , 《2077》的出现 , 是从业者们的努力已初见苗头的又一例证 , 这部作品如同一根楔子 , 撕裂了游戏与现实界限 , 已经深深触及到玩家的真实生活 , 触碰到了当代社会生活当中 , 人们精神层面的一些核心议题 。 站在这个意义上 , 我觉得《2077》就是一部「为大众而写」的作品 , 值得尊敬 。
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