很巧妙的是 , 本作的世界观建立在一个由公司、资本、家族掌控的社会之上 , 初见夜之城 , 其光鲜的皮囊和看似无限的可能性 , 似乎能容下 V 成为人上人的远大抱负 。 但是 , 随着主线剧情推进到序幕、第一幕 , 再加上游戏初期沃森区(Watson)解锁的「Gig: Backs Against the Wall(委托:病急乱投医)」、部分 NCPD 警用频道案件等几个任务 , 将给雄心勃勃进城、对近未来世界抱有幻想的玩家们当头一棒 , 在遭遇了委托中因为认清无法对抗秩序而自杀的威廉·黑尔下士(Corporal William Hare)等人 , 以及见证了案件中那些或幼稚、或无辜、或邪恶的帮派分子们努力想站稳脚跟时的遭遇 , 我们便可初窥夜之城有些可怕的一面 。
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游戏中不止一次提到过 , 「夜之城像个活物」 , 它有自己的规则 , 有着让人惊讶的巨大能量、难以撼动 , 想要在夜之城中生活的人 , 要么顺从它、忍受它 , 要么像阿德卡多和朱迪一样离开它 。 在极致利益主宰的夜之城规则下 , 一个人的价值被急剧贬低和简单化 , 一个人的价值可能是为公司(和掌控公司的家族、甚至是个人)的付出 , 可能是先进的义体 , 可能是在帮派中较高的地位 , 可能是地处北橡区(North Oak)的昂贵房产 , 诸如此类 。
个人的追求被异化到仅仅只是简单的、降维的满足 , 隔绝了真正的自我实现 , 精神层面的平静和丰满更无从谈起 , 这一如赛博朋克「high-tech, low-life」核心 。
《2077》的这个近未来世界中 , 在华丽的消费主义、先进科技的包装之下 , 人的价值更显模糊与渺小 , 因此这种赛博朋克世界观能在很大程度上 , 帮助玩家更加真切地体会到这种价值观上的迷茫 , 进而令本作对价值观的讨论更具情绪上的感染力 , 更有意义 , 也更加可贵 。 回到现实世界 , 我们真正的价值可能也走在一条类似的路上 , 正在被低估、贬损、忽视 , 甚至正在被我们自己遗忘 , 让我们在生活的每一天都可能被这种难以明言的迷惘所纠缠、折磨 。
或许正因如此 , 当我们打开《2077》 , 在夜之城歌舞伎区(Kabuki)的霓虹灯下 , 一边听着「I really want to stay at your house」、一边开车漫游时捕捉到的空虚、孤独和惆怅 , 会让人感觉如此熟悉 。
珍视自我的价值
不知道其他《巫师》系列的粉丝作何感想 , 笔者带着对《巫师》故事的惯性思维刚上手《2077》时 , 其实比较诧异 , 因为前者系列的整体氛围是针砭时弊、甚至有点愤世嫉俗的 , 恨不得一字一句都写满对现实的辛辣讽刺 , 而后者的开场似乎完全不同 , 一来展现的就是主角急于在夜之城向上爬、一心想要扬名立万的桥段 。
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