角色扮演|少年与神秘少女相遇后,踏上冒险旅程,共同为守护世界而战( 二 )


反观游戏关卡设计上倒是不坏 , 首先每一关的长度都不长 , 攻略起来不花时间 , 玩家游戏时间也方便调整 , 有空时就简单打个一两关杀杀时间 。 另外 , 关卡设计概念是以「四季」为概念 , 每一关都可以看到春夏秋冬的风景与机关 , 因此每次探险新区域就有那种发现新风景的探险心受到刺激 。

画面表现上 , 《那由多之轨迹 改》最主要就是强化画面跟模组精细度 。 对话演出以 3D Q 版人物模组为主 , 偶尔穿插 2D 人物立绘 , 9 年前的玩家可能会很习惯 , 现今来看就会觉得 2D 比例跟 3D 比例落差太大 , 多少会让人出戏 。 但也不愧是有确实强化画质 , 3D 人物模组看起来虽然像黏土人 , 但并没有任何锯齿 , 同时读取也是相当迅速 , 让游玩时视觉跟手感都相当流畅 。
人物美术风格就是以《轨迹》系列为基准的日式风格 , 男人帅气女人可爱 , 男主角带了点柔弱的气质、女主角有着神秘不谙世事的气息 。 至于音乐方面 , 本作比起《轨迹》 , 风格也是比较接近《伊苏》 , 重点不在强调壮大的故事 , 而是冒险的风格 。

不过我也在前面提到过 , 「改」基本就是改良画质 , 大部分内容还是 PSP 时代水准 , 特别是在现今游戏功能越来越亲切的时代下 , 本作选单界面多多少少操作起来不太方便 , 例如要看过委托情报也得开选单切到特定页面点选才能看到「目前接受的委托」 。 其次 , 也没有大地图的概念 , 偏偏视角跟镜头又拉得特别近 , 所以有时会因为搞不清楚该往哪走而迷路 , 没什么指示 , 都要玩家自己摸索 。

整体来说 , 《那由多之轨迹 改》作为一款 PSP 移植作品来说 , 主打的是轻松好上手的动作角色扮演 , 因此游玩上玩家并不会有什么压力 , 能当作杀时间来轻松游玩 。 一轮游戏通关大概会花上 18 到 20 , 跟近年来的 Falcom 作品来说 , 内容确实少了些 , 但也因为够单纯 , 不需要去烦恼太多《轨迹》的「前因后果」 。

【角色扮演|少年与神秘少女相遇后,踏上冒险旅程,共同为守护世界而战】重点就在 , 本作虽然挂名《轨迹》但其实跟《轨迹》系列作之间没太明确的关系 , 对一些玩家来说可能是缺点 , 但在我看来这反而是优点 。 安安稳稳地一作完结的冒险谭 , 相较于其他人际关系跟故事拉太长的《轨迹》作品 , 反而更容易吸引新玩家游玩 。 而不是花完了四五十个小时后 , 得在另外花个三四十个小时去补前作或续作 。

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