meta|为了不寂寞,人类选择了游戏( 二 )
如何达成 , 在2021年上半年 , Facebook收购了游戏工作室Unit 2 Games , 其目标就是通过这个工作室折腾的一个元宇宙形态的游戏平台 , 去让开发者们到Facebook设定的虚拟游戏世界里二次创作 , 去开发更多专属于这个平台的独家游戏……
最终 , 不过是让每一个在社交网络上想要交朋友又缺少渠道的人 , 通过各种各样符合灵魂社交的垂直游戏(插件) , 找到更多志趣相投的伙伴 。
于是乎 , 连接成为了关键词 。
就如Facebook“实现(社交和游戏)连接融合 , 将是其元宇宙的重要方向”一般 。
拼命收购游戏公司来壮大自己的游戏类型的腾讯也好 。
在直播社交中用各种游戏化工具来沉淀陌生人关系的陌陌也罢 。
以及号称社交元宇宙、打出灵魂社交的Soul 。
事实上都在如此去做 , 都在将游戏变成社交插件罢了 。
反之 , 众多的游戏公司们 , 不也在在逆推 , 进击社交 。
至于玩家们 , 无论概念如何变化 , 游戏作为消解寂寞的最佳伴侣 , 总归是“海枯石烂心不变” 。 当然 , 游戏的类型、玩法 , 需不需要插电 , 就两说了 。
刊载于《人民邮电报》2021年7月16日《乐游记》专栏第300期
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