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【黄忠|《翼星求生 ICARUS》探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富】
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《翼星求生ICARUS》是一款时间赛跑的沙盒类生存游戏 。 可支持多达八名玩家 。 游戏中 , 你将扮演探险者 , 探索地球化改造出错后蛮荒的外星荒野 , 承受人类史上最大的错误 。 尽可能地开采外来物质 , 力求在残酷的环境中生存下来 , 并在探索、收获和狩猎的同时寻求财富 。
ICARUS曾经被认为是第二个地球 , 于是人类对它进行地球化改造 , 最终失败 , 空气变得有毒 , 人类殖民新世界的希望也破灭了 。 ICARUS成了一个笑话 , 然而 , 当异种生物学家发现导致失败的原因是“外来物质”时 , 原本已经被磨灭的希望瞬间又点燃起来了 。 这些“外来物质”的价值不可估量 , 不仅引发了淘金热 , 还加剧了地球上的政治紧张局势 , 并使勘探者纷纷涌向ICARUS 。
ICARUS是个非常危险的星球 , 不仅大气带有毒素 , 还面临野蛮的野生动物和毁灭性风暴的威胁 。 玩家需要建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资 , 准备和计划就是一切 。
游戏提供了“勘测”和“前哨”两种游戏模式 。 玩家创建角色 , 在两种模式下 , 通过采集资源、建造狩猎等活动获取经验进行升级 , 升级的点数用于科技树学习和天赋提升 。
但是 , 两种不同的模式体现出了两种不同的游戏理念 。
“勘测”模式下 , 玩家以签订合同形式接取任务 。 接取任务的玩家通过太空舱到达地表后 , 需要在限定的时间里 , 生存下来并完成对应任务 , 随后通过太空舱返回空间站 。 返回过程中 , 玩家在任务场景搜集和制作的所有资源均为一次性 , 不能带回空间站 , 只能留在任务场景销毁 , 下一个任务场景将继续白手起家 。 当玩家看到任务树状图时 , 只恨身上没有无数个肝 。
“前哨”模式下 , 玩家自由行动、建造、探索沙盒世界 , 没有时间限制 , 也没有任务接取 , 一切都任由玩家自由又发挥的一种模式 。 此模式下 , 玩家有存档 , 可以随时往返空间站和地表 , 资源同样不能带回 , 但是可以保存 , 下次继续该存档游戏已搜集资源完好无损 。
与其他的多数生存类游戏不同 , 这款游戏中任何道具制作图纸都不是直接提供形式(进阶自动学习、商人购买、宝箱获取等形式) , 而是需要在科技树图谱上使用点数学习制作图纸 。 科技树可供学习的道具图纸数量庞大、类型丰富、分支众多 , 甚至还划分了1到4阶阶梯式发展的不同科技体系图谱 。 因此 , 对于科技点数数量的需求非常高 。
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