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是不是神作?
《赛博朋克2077》(以下简称2077)终于在今天正式全球发行 , 在跳票了3次之后这款还未上市就被视为“神作”的游戏也是立刻在游戏圈内引发热潮 。在经历了十几个小时的初体验之后 , 我们的感受有点复杂 。或许是此前对它的期望太高了 , 因此当真正上手之后发现 , 原来也没有想象中那么“自由开放” 。严苛一点说 , 2077身上有着非常浓烈的育碧和R星家GTA的味道!
首先 , 我们不是大V , 也不是什么顶级媒体 , 我们也没收钱 , 更不会一味去吹捧一款游戏 。好就好 , 不好就是不好 , 从我们个人体验的角度来解读2077 , 这并不是一款神作级别的游戏 。或许100+小时之后我们会有改观?但这和我们此前想象中的2077的确有差距 。下面来具体聊一聊表面上的一些问题 。
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第一:育碧?再开放还是公式化
我们认为目前这个时代想要真正让一款游戏跳出“设计好的开放世界”很难 , 也就是说不存在真正意义上“绝对自由开放”的世界 。过去大家认为的开放世界游戏无非两种 , 一种是育碧家那种给你规划好了 , 这有个圈 , 那有个问号 , 这有件装备 , 那有把武器 , 赶紧去探索吧!另外一种则是R星GTA那样的 , 有枪就是草头王 , 横行霸道的你可以在这个世界中看谁不爽就放倒谁 。但说起来这两种其实都是只能在“设定操作范围内”自由探索一大张地图的游戏 , 仅此而已 。而玩家们想象中的自由开放世界是什么样子呢?
例如有个任务 , 玩家的选择不是只有‘接’或者‘不接’ , 而是有更多主观意识的选择 , 当然这个层面其实在现如今的游戏中其实是达不到的 , 也就是经常出现在一些动漫电影里的未来VR游戏自由 。理解清楚这个概念很重要 , 因为这有助于缓解大家对于2077加强版公式化开放世界的失望 。
夜之城看似不大 , 其实他的地图很大 , 而且有茫茫多的星星点点可以让你去探索 , 这方面育碧的味道就比较重了 。因为都是设计好的 , 这些任务不是打打杀杀就是偷偷摸摸 , 重复性相对比较低或许是CDPR家的优点 , 但味道还是很冲的 。
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第二:R星?有GTA内味儿了
漫游在夜之城 , 你会发现这游戏越玩越像GTA , 甚至可以把他就当成是GTA6 , 更要命的是也有通缉系统 , 也有星级制度!当自己四星被满城的高科技盯死的时候 , 这两者还是有区别的 。GTA的条子追人非常狠 , 但2077只要你快速离开某个区域 , 并且尽量有避开探头和警察的地方 , 快速脱战问题不大 。另外如果你闹得太离谱的话 , 还会被更高级的部队悬赏 , 类似GTA里出动特种部队 。
另外还有太多太多的相似点 , 2077里你也可以抢车 , 不过需要肉体加点 , 而且同样有被通缉的危险 , 另外由于是高科技时代 , 你的盗窃信息可能会被一直监视 , 短时间内摄像头找到你都会发出警报 。另外别看城市很大 , 其实很多只是模型 , 你并不能全都进入 , 这点GTA也一样 。可惜的是此前CDPR官方表示并没有线上内容的计划 , 否则恐怕真的可以把它当成GTA6了 。
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不可避免的雷同性
2077像育碧和R星家的游戏不可避免 , 因为它身上有2大要素:一是城市地图 , 二是开放世界 。R星家的GTA5洛圣都是游戏业内城市地图的标杆 , 而育碧则是开放世界的领军人物 , 2077要在一张巨大的城市地图里描绘一个开放世界 , 那就必然在很多方面会很像这两家的游戏 。这点不同于《巫师》系列 , 我们说CDPR曾经用《巫师3》重新定义了“支线任务” , 是他们的优质扩展 , 让后来很多名作纷纷效仿 , 把支线丰满了起来 。育碧的新《刺客信条》神话三部曲就是如此 , 从起源开始 , 支线就学习《巫师3》 , 注重细节 , 尽量不重复 , 甚至会有一些利用鹰眼寻找线索 , 像极了杰洛特利用猎魔人的敏锐感官斩妖除魔时的流程 。
2077不同于巫师 , 没有了著名作家的故事作为背景支撑 , CDPR要在城市地图中创造一个全新的开发世界难度很高 。从这次的故事内容来看 , 目前十几个小时的体验中也并不算出彩 , 无非就是1个肉体2个灵魂的故事 , 基努里维斯某种程度上让这个偏常见的故事有了点新鲜感 , 但实际上并不能说这是神作 。至少在结局前 , 我们无法把它和大表哥2以及巫师系列相提并论 。
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要求太高?
可能是由于我们此前对于这款游戏的期待值太高了点 , 以至于它真正展现在我们面前的时候 , 一些不凡都显得有点简单 。不否认 , 理想和现实是有差距的 , 当然作为一款内容相当丰富的单机游戏 , 2077或许真的需要我们花费10倍以上的时间去细品 。十几个小时的确很难给它下一个准确定义 , 仅从初体验的角度来说 , 不可避免的育碧和R星味道很重 。
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