taptap|开发团队已经奋战50多个小时,这款炸服了3天的二次元新游能逆袭吗?

12月9日上午 , 由B站游戏发行的JRPG《终焉誓约》开始了公测 。
这款2016年公布 , 2019年开始面向玩家测试 , 开发历时5年的作品 , 终于能向期待着它的玩家们揭开自己神秘的面纱 。
但是没想到 , 它没能完全揭开 。

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游戏在上线前已经吸引了不少玩家关注 , 其主打全动画演出 , 剧情以动画播片的方式进行 , 战斗机制则创新地采用了将技能连击和回合制结合的方式 , 再辅以华丽的演出与特效 。 这套打法得到不少二次元玩家的认可 , 甚至有人在TapTap上写下了“从来没见过这样的玩法”的评论 。
直到公测开服前 , 这款游戏在TapTap上拿到了8.5分 。
作为一位JRPG爱好者 , 我本来计划着开服当天上午体验一下这款游戏 , 但是由于其他事情耽搁了 , 再次打开已经是中午 。 注册完账号后 , 我点击了开始游戏 , 但没想到这一等就是10分钟 , 我看着登陆界面的动画播放了一遍又一遍 , 却始终没能进入游戏 。
抱着疑惑 , 我打开了TapTap , “啊 , 原来是因为网络波动出bug了” , 一部分玩家进不去游戏 。 当时的我并没有太在意 , 随着国内玩家基数不断壮大 , 服务器需要承受的压力也在增大 , 出现这样的问题太正常不过了 。
然而 , 我猜到了开头 , 没猜到结尾 , 随后的发展出乎了我的意料 。 直到今天 , 游戏的TapTap评分已经随着炸服的影响 , 一跌再跌地倒在了4.6 。

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好游快爆的评分更是降至了4.3 。

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【taptap|开发团队已经奋战50多个小时,这款炸服了3天的二次元新游能逆袭吗?】50多个小时过去了 , 而我仍然等待着它的开服 。
一、超长的“公测首日”
开服当天11点 , 由于部分玩家反应卡在加载界面无法进入游戏 , 《终焉誓约》官方发布了维护公告 , 表示每维护一小时就补偿玩家1000罗兰钻 。

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下午2点时问题没能修复 , 官方就关闭了服务器 , 发布了临时维护公告 , 表示维护补偿3000罗兰钻并且每多维护一小时的补偿增加到1500罗兰钻 。

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当时所有的玩家几乎都和我有一样的反应 , 这太正常了 。 仿佛游戏公测首日服务器都得给它来这么一下当作欢迎仪式 , 所有人也都在欢声笑语的讨论中等待奖励的到来 , TapTap评分也如常规一样 , 惩罚性地降到了7.3 。

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