本作为TPS类型 , 通常情况下就跟战争机器一样要躲着掩体 。 不过很快就会发现这些掩体非常容易就被破坏 , 逼着我们得不停移动 。 游戏开场就把我们丢进登陆抢滩的战场上 , 同时还能看到身后友舰不断迫近 , 最终整个砸下来的壮观景象 。 本作的最大卖点 , 即是这让玩家能够以喷射形式推进的冲刺系统 。 冲起来的速度感真的是爽得不要不要的 , 虽然要消耗能量 , 过热还得等他冷却 。 不过一但恢复又是一条好汉 。
高入移动中的瞄准是个大问题 , 因此装甲附带的强化反应模式与喷射突进两者相辅相成 , 形成本作的战斗核心 。 不管是冲刺时、翻越障碍还是翻滚后 , 只要举枪瞄准就能轻松易用地进入子弹时间 。 当然 , 同样也会消耗能量 。 在ARS装甲的加持下 , 肉搏也变得极具破坏力 。 可以冲刺到敌方面前一击踢爆对方 , 或是用拳头把敌人揍个稀巴烂 。 看似爽快 , 但由于一招就直接过热 , 反而会让玩家避免使用 , 留待喷射用 。 常会见到迅速冲过去打倒一个 , 然后就在原地喘 , 周围敌人反手一下就把我们打爆 。
在往前推进的剧情上 , 本作很喜欢聚焦在小兵们发生的情况 。 除了更为凸显主角Sam在剧情中积极救援他们外 , 也反映在游戏系统上 。 如果在战斗中看到他们倒下了 , 可以去救他们起来 , 同时会留下武器给我们 。 友军挡到弹道还会被Sam喊滚开 , 然后蹲下 。 本作作为科幻题材 , 游戏中也设计有几把有趣的武器 。 像是圆盘发射器、锁敌镭射、针对装甲的低周波LFE枪 。 考量到杀敌效率 , 个人最喜欢装的是突击步枪和消耗能量射击的镭射加农炮 。
游戏设计了一个满有趣的BLADE武器系统 , 捡起的武器不是装备在身上以待更换 , 而是扫描后可以变形成该武器 。 武器有强化机制 , 重复捡同一把枪就能不断强化 , 但阵亡的话会降阶 。 不过地上的枪不会显示是否装备同类 , 辨识上比较麻烦 。 另外也因为强化系统的关系 , 会导致玩家除非弹匣打空外 , 都会想避免换枪重新升级 。
本作的队友算是挺有存在感的 , 身边几乎随时都跟着一群外 , 过场也喜欢经常展现兵力集结、不断从空中降落补充的画面 。 领军的Burns起初看不起Sam这空降来的特务 , 除了理念相抵触 , 也怕Sam对他真正的任务造成妨碍 。 随着Sam不断救人的行为 , 双方的信赖加深成为可互相依靠嘴炮的同伴 。 最终让Burns决定转而帮助Sam挡下自己的士兵 。
来自俄罗斯之星的敌人皆是一群名为RI的机器人 , 没有人类 。 除了炮灰步兵外 , 各种奇奇怪怪的机器人让人大开眼界 , 有次打一打突然钻地让我忍不住直呼卧槽 。 有的像是蝎型机器人 , 能够变形成人型 , 刚好把弱点藏在了背后 , 行动模式也有极大差异 。 巨型机器人只有打弱点才能造成伤害 , 他们能很轻易地破坏掩体 , 必须不断游走与之周旋 。 画面看起来是两种不同的 , 但其实是同一种 。 没错 , 这玩意儿也会变形 。 巨型机器人在终结时可以QTE进行帅气的终结演出 。
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