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作者|周大锤
原创首发|青轴游事
浓眉大眼的任天堂 , 也背叛主机了 。
在英伟达GeForce泄露的游戏发售名单追加名单里 , 出现了三款任天堂的作品 , 分别是《马里奥疯狂兔子:王国之战》、《超级马里奥兄弟Wii》以及《海豚模拟器》 。
这份名单的准确性 , 早就得到过验证——同样出现在这份名单里 , 由索尼独占的《战神4》和《神秘海域4》 , 已经宣布了登陆PC平台 。
实际上 , 索尼早就迈出了跨平台的步伐 。 2020年8月7日 , 原本属于索尼第一方独占的游戏《地平线 零之曙光》正式在steam平台发售 , 今年5月18日 , 索尼旗下另一款独占游戏《往日不在》同样发售PC版 。
主机厂家们的前景并不乐观 。 日本的一位发行商高管指出 , 索尼在逐渐失去游戏垄断的地位 , 并且玩家逐渐转向PC端 。
索尼全球工作室前主席肖恩·雷登 , 则在今年7月的一次采访中表示 , 属于游戏机的时代正在走向尽头 , 即使现在游戏领域的利润有所增长 , 但主机玩家的数量变化不大——和 90 年代后期的主机玩家数量大致相同 。
在他看来 , 利润的增长只是游戏公司在让玩家们花更多的钱 , 随着手游和新技术的快速发展 , “颠覆整个游戏行业的时机已经成熟 , 有的人最好抓住这个机会” 。
独占战争
【任天堂|任天堂背刺全行业?】独占游戏 , 曾经是主机厂家们垄断市场的关键 。
从源头上看 , PC和游戏主机本是一家 。 1962年夏天 , 麻省理工学院的一群学生在实验室的DEC小型机上 , 制作出了《Spacewar》 。
在计算机还是奢侈品的年代 , 要实现人人买电脑打游戏不太现实 , 雅达利公司推出了定制的简化版“专用游戏机” , 成为最早的街机产品 。 街机萌发后不久 , 游戏主机也诞生了 。
1976年11月 , 仙童半导体发布游戏主机ChannelF , 这款主机搭载独立CPU , 运算能力大幅提升 , 还使用了可拆卸的卡带存储器 , 可以随时更换游戏软件 , 这一点 , 成为迄今为止游戏主机们的标配 。
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