作者:NGA-幻觉支撑现实
前言
我是虎牙丶幻觉 , 近几个版本中使用不同形态牧师数次登顶国服天梯 。 关于这篇龙牧攻略可以称作是拖延症末期产物了 , 前几个版本坛内某人也对我有过关于祈求牧及宇宙牧攻略的约稿 , 因一些不可抗力因素 懒 而不了了之 。
倘若我的一些愚见能对大家天梯亦或是比赛有些许帮助那就再好不过了 , 文中如有不妥之处也欢迎大家批评指正 。
卡组
文章插图
AAECAafDAwiXAo0I0wqOsQPIvgP70QP+0QOd2AML9geBsQOYtgOTugObugOvugPezAPXzgPi3gP73wPK4QMA
可替换单卡:神圣惩击 , 洞察x2 , 魔杖工匠 , 暮光幼龙 , 尤格萨隆
备选单卡:沉默 , 魔杖工匠 , 龙族吐息 , 黏指狗头人x2 , 甩笔侏儒
卡组核心思路:节奏 , 资源压制 , 313破坏otk , 导演讲故事(误) , 疲劳(no)
目前这套卡组主体构筑框架是源自于上个版本体系较为成熟的龙牧卡组 , 不难发现与上个版本龙牧相比其最大区别在于舍弃了僧侣+光波体系 , 而引入新版本如解读手相及织血者这样的强力单卡 , 接下来我们来回答这几个问题 。
1.为什么舍弃4+1体系?
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这个其实也是我被问及最多的问题 , 要回答这个问题我们就先来看看4+1体系在哪些对局中能够发挥作用
防战:处理让人棘手的血骨傀儡
盗贼:处理达人、大范及珠宝师 , 还有御猫随机给的复生随从 , 但由于放弃了645 , 面对贼的频率 , 4+1很难达到理想的效果
德鲁伊:实现防守反击 , 但由于小丑这张卡的加入 , 4+1收效甚微
牧师及骑士:作用最大的两个对局 , 原因不多作赘述
快攻瞎及宇宙猎:对场面有一定帮助 , 但非致胜点
不难发现面对当前版本主流的战瞎贼 , 4+1体系除了处理战士的999以外几乎很难寻得发挥的空间 , 而能够让其发挥作用的对局在当前环境下都没有较高的出场率 。
再就倦怠光波及密教侍僧这两张单卡而言 , 这两张牌都是无法产生额外收益的场面型单卡 , 从模型上来看都是亏卡的单卡 , 虽然倦怠光波可以充当小冰环使用 , 但多数时候对于场面处理都是治标不治本 ,
而424在身材削弱以后 , 在没有配合情况下也是一张比较一般的单卡 , 这些都与目前龙牧打节奏及资源压制的思路不相吻合 , 因此在当前环境下放弃4+1体系是比较合理的做法 , 而备选单卡中沉默可能更优于4+1这两张单卡 ,
沉默既能处理血肉傀儡 , 也能处理大范达人及珠宝师 , 在一些情况下还能配合织巢者刷牌 , 如果环境中盗贼和防战居多 , 建议带上一张沉默防止脸黑刷不出处理血骨傀儡的法术 。
2.325好用吗?
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这是另一个在直播中经常被问到的问题 , 我可以负责任的告诉大家325是一张泛用性极强的单卡 , 它和织巢者一样都是这套卡组中强节奏点 。
其实在325bug被修复前 , 我的龙牧卡组就一直满编这张卡 , 在任何对局中 , 它都是一张起手必留的牌 。 起手一二费生物+325+亡者复生 , 是这套卡组的完美节奏形态 , 它可以让你在前期占据较大的场面优势 。
我们不需要325减到特定卡牌费用 , 它的存在意义就是三费强节奏点+软嘲讽 , 同时触发特效时也能对手牌中资源进行更好地倾卸 , 因此多数情况下不需刻意追求触发此卡特效而打乱自己节奏 , 随缘减费即可 。
3.为什么带洞察?
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其实洞察这张单卡相较于解读手相 , 还有我上面提到的325 , 它的效果相对平庸 , 那为什么我们还是满编了这张卡呢?其实原因也是显而易见的 , 那就是提高313的上手率(当然在对阵铺场职业时也能提高炎术士上手率 ,
但是一般对阵铺场职业时 , 可供抽牌容错的回合数较少 , 因此效果并不是很理想) 。 可以说洞察是一张环境卡 , 当环境中需要提速过牌对局减少时 , 就可替换成其他单卡 , 在费用合理情况下此卡也可以不触发腐蚀效果直接打出 。
4.有哪些对局需要起手留313?我们应在什么时候使用313?
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在对阵吸血瞎 , etc防战 , 暗月防战及残片瞎时 , 313是这些对局的致胜关键 。 虽然在战士及dh这两个职业中还有着炸弹战和快攻瞎两个卡组形态的存在 , 但还是建议在天梯匹配时对阵上述两个职业起手留下313 。
另外在对阵后手盗贼时 , 313也是可以选择起手留下来的单卡 。 如果贼二费选择不打硬币的情况下 , 可以选择直接拍下313 , 打乱对面前期节奏 。
这种节奏313打法同样适用于其他313非致胜点的对局 , 但由于盗贼暗影步的存在 , 313可以赚取更大的前期节奏 , 而其他对局效果没有这么明显 , 因此不建议起手留下 。
对于313的使用涉及到你对当前对局的理解 , 打出回合局势的判断及之后疲劳等多方面的考虑 , 所以这是一张体现你对牧师卡组理解水平高低的单卡 , 用好313那么你离掌握牧师这个卡组也不远了 。
首先简单讲解一下313这张卡的机制 , 在打出313后下回合对手抽取的你卡组里的卡牌 , 而在对手回合结束之后双方手牌和卡组会再次互换 , 这样一来一回双方的疲劳差加二 , 在涉及疲劳的对局这一点是需要特别注意的 。
另外双方在打出313回合里产生的额外卡牌 , 也是会同样返还给对手 , 比较典型的例子就是当对方挂着抄袭及邪恶计谋奥秘时 , 你打出313之后触发奥秘产生的卡牌收益是会流入你的手牌 , 在经对手使用后再回到你的手里 。
再就是关于多张313和多次打出313是如何结算 , 比较典型例子就是313换取盗贼手牌后再暗影步将其收回打出 , 这样对手就无法使用你的手牌 , 且不影响疲劳 , 这与牧师内战中双方手中都有313情况结算相同 。
而与之相对的是当你手中有两张313 , 在你打出313之后 , 对手回合如果对手也打出你手中剩下的313 , 那么之后你的回合你将继续使用对手的手牌进行操作 。 而更多次及多张的313结算依上述情形类推 。
暗月防战:在这个对局中 , 313的使用时机是比较易把握 。 只需在其进行刷甲操作后打出313破坏其otk组件即可 , 如果对方已经在此前交出过斩杀组件 , 可以考虑不打313 , 以防增加双方疲劳差 。
etc防战:相对上面的暗月防战 , etc并未有明显的启动特征 , 但由于其斩杀组件较多 , 斩杀血线不高 , 因此在其进行大量过牌后即可打出313 。
吸血瞎:其启动方式类似etc防战 , 但斩杀血线更高 , 同理在其进行大量过牌之后即可打出313 。 切记这个对局不要在对面开第一个头之后就急着打出313 , 否则在对面没有上手426情况下 , 破坏部分组件其也能达成高血量的斩杀 。
残片瞎:与吸血瞎不同 , 这个对局在达到较高费用时即可打出313 , 尤其在对面打过流放头颅手中有剩下减费卡牌的情况 , 换牌主要目标在于消耗对方手中伤害及资源 。
盗贼:上面解释313机制时讲得差不多了 , 另外在面对携带祈求体系的盗贼时 , 不要太过执着于换到减费过的手牌 , 其实不论对阵那种体系的盗贼313换到暗影步之后 , 都是稳赚不亏的 。
牧师:这个对局313打出就存在比较大的心理博弈成分了 , 就目前主流构筑牧师都会带313 , 同时这是一个需要考虑到疲劳的对局(但不关键) , 何时打出313就显得尤为关键 。
一般来说先上手313都是吃亏的一方 , 因为通过读牌是能够分析出牧师自带的卡手牌大概率是313 , 这样313后上手一方就可以掌握换牌的主动权 。
尤其在自己手中有313时对方打出拉祖尔女士或者313卡手已经很久的情况 , 我建议尽早出手 , 不至于受制于人 。 另外也可以根据局势选择不保留大量低费手牌的打法 , 尽早将手牌化为场面优势 。
关于其他对局里313的使用技巧 , 由于篇幅有限这里也就不展开来讲了 。 只有对对手的卡组足够了解 , 313的使用才能事半功倍 。
5.哪些对局留炎术士及神圣化身?
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炎术士加神圣化身是龙牧续航的最大保障 , 是几乎对阵所有铺场职业都要起手去找的一套combo 。
目前主流的铺场卡组有各形态盗贼、宇宙猎、进化萨、快攻瞎 , 虽然dh还存在另外两个形态 , 但是炎术士在对阵残片瞎时也能发挥一定的作用 , 而对阵吸血瞎是大优对局 , 因此建议在天梯匹配到上述职业时起手都可留下炎术士加神圣化身 ,
但不论什么对局单张神圣化身都不建议留 。 另外因为解读手相及325的减费体系加入 , 在对阵这些铺场卡组时如果手牌中有这些牌 , 尽量提前做好费用规划 。
另外炎术士吸血也是和很多控制卡组对阵保持血量健康的关键 , 如牧师内战 , jk撕牌术等 , 因此在不影响节奏情况下可屯着这一套combo为后期留下回血加处理复杂场面返场的可能性 。
6.环境针对备选卡怎么选择?
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备用卡牌主要是为了针对目前环境下龙牧的劣势对局 , 主要劣势对局有:撕牌术、炸弹战、带4+1的牧师(包括宇宙牧)、宇宙猎、奥秘贼、快攻瞎 , 其中撕牌术属于比较难通过改变个别卡牌进行针对的卡组 ,
当环境中快攻瞎、奥秘贼较多时可换上3费aoe增加清场能力 , 当炸弹战、进化萨较多时满编黏指狗头人 , 当牧师内战较多时可选择不带洞察(甩笔侏儒也是我挺看好在目前龙牧构筑中有发挥潜力的单卡 ,
但由于没有实测这张卡与325之间的兼容性 , 所以这里也不多做评价)诸如此类的考虑都是源自你所处的实时环境 。
事实上 , 没有卡组构筑是一成不变的 , 符合当前环境的卡组才能算是真正有强度的卡组 。 当然如果是天梯上分 , 个人不太建议带太多针对牌 , 我的构筑也只是抛砖引玉 , 各位如果能有自己的理解那自然是再好不过了 。
核心对局浅析
其实上面内容已经涉及到与当前环境大多数主流卡组的留牌及对局思路 , 所以关于一些简单的工业化对局这里就不再作展开说明了 。
另外关于留牌思路 , 222、223、325、111(有龙种)这几张卡是起手留牌的第一优先级 , 在拥有两张上述随从情况下可留下亡者复生 , 这一点适用于所有对局 。
接下来我以下面几个核心对局为例谈谈我对龙牧卡组的理解 。
残片瞎:这个卡组可以称得上目前天梯环境的定义者 , 但其实这套龙牧对阵残片瞎是具有一定优势的 , 因为在引入325之后残片瞎很难在前期场面上占据优势 , 因此在这个对局中dh很容易从开局就陷入疲于解场的窘境 ,
只要能够处理掉前期的555和666 , 经验老道的残片瞎就会转而通过426来终结对局 , 因此对局中期的313上手率也很重要 , 关于这个对局313使用时机可参考前文 。
另外一个致胜点就是中期保证能有一个高质量生物站场配合神圣化身 , 小技巧就是不要在刃舞打完前同时站场超过一个的高质量生物 , 一般超过五血的生物都是残片瞎处理起来比较棘手的 。
奥秘贼:这个形态的盗贼在版本初期几乎占据了天梯的主流 , 目前在高分段出场率有所下降 , 但它仍是我们这个卡组的苦主之一 。
这个对局之所以难打便在于以下两个点 , 在没有炎术士情况下很难处理其大量频率 , 我们卡组对于达人及考官处理手段比较匮乏 。 因此这个对局中炎术士是可以考虑的起手留牌 , 面对后手贼留灭也是基本常识 。
但是其实更多时候我们是通过前期场面压制获得胜利的 , 223与325对于盗贼而言并不是很好处理的单卡 , 因此相对于凭借炎术士进行防守反击的打法 , 节奏压制更适合这个对局 。
需要注意的是这个对局当对面打出考官时 , 如果手牌能解再如何亏卡也要尽量将其处理 , 否则后续基本没有操作空间 , 而关于奥秘的具体处理这里就不多做讲解了 。
宇宙猎:这应该是当前环境下龙牧除撕牌术外最大的劣势对局 , 相似对局还有对阵快攻瞎 , 两个对局中炎术士都是最高优先级的留牌 , 另外惩击也是属于高优先级的留牌 。
但与快攻瞎相比 , 宇宙猎多了奥秘这个不确定因素 , 同时422这把橙武的存在也让你很难做到避开所有奥秘的风险 。 因此很多时候权衡场面优劣情况 , 选择不防一些奥秘的“鲁莽”打法才是胜率更高的打法 。
龙牧:首先龙牧内战 , 4+1体系更占优势这点是毋庸置疑的 , 本身我们这套牧师构筑应该也是属于牧师内战食物链最底层 。 牧师内战最讲究的就是对资源的合理分配 , 如何在保证站场同时不在手牌资源上吃亏就是这个对局的关键 。
当然这个对局中场面节奏仍是比获取额外资源重要 , 而疲劳是打到中后期才需要考虑的点 , 切不能因为担心疲劳落后而打乱自己前期节奏 , 洞察和龙鳞祭祀在前期都能直接打出 。
另外牧师内战中关键点除了上面提到过的313以外就是88龙和镜子这两张强节奏牌了 , 如何制造镜子不好处理的场面 , 如何在一回合内分配资源能让对手88龙无法赚取更多节奏 , 这都是中后期需要多做思考的点 。
最后织巢者是这个对局资源获取的核心 , 后期可以选择留下一些能配合的法术 , 作为最后刷牌的资本 。
结语
其实这篇攻略看上去字数挺多但可能对于很多人来说是没什么干货内容(笑) , 所以我觉得它更像一篇说明向的文章而非工具类文章 。 而我的本意也更多是想与各位探讨当前版本下龙牧生存环境 , 因此也没有在留牌及具体对局上作太多着墨 , 由于篇幅有限 , 很多细节可能也没有涉及 , 望各位能够见谅 。
【炉石传说|炉石传说:关于近几个版本龙牧构筑和主要打法问题探讨】
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