意志|《奥日与精灵意志》移植NS很困难 开发商花了3个半月

在今年的TGA上 , 《奥日与萤火意志》获得了多项提名 , 但很遗憾没有获得任何奖项 。虽然没拿奖 , 但该作的艺术风格、音乐和游戏机制都是非常出色的 。该作之前登陆了任天堂Switch平台 , 开发商创始人Gennadiy Korol在接受媒体采访时表示 , 将本作移植到NS平台费了相当大的功夫 。

意志|《奥日与精灵意志》移植NS很困难 开发商花了3个半月
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《 奥日与精灵意志》的标准版以60fps运行 , 这也是NS版的目标 。Korol表示 , 开始的时候帧率只有24fps , “这还是在画质妥协非常严重的情况下” 。他们花了三个半月的时间才把游戏移植到了NS平台上 , 这其中大部分的时间都在做优化 , 好让游戏达到60fps的目标 。
Korol表示:“游戏开发一直都是很艰难的 , 让《奥日与精灵意志》这样的游戏在NS上绽放光彩则更需要冒一些风险 , 做一些重大的改变 , 才能达到我们认为《奥日》游戏所应达到的视效水平 。好在这些险冒得值 , 最终一切顺利 。”

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Moon在让《奥日与精灵意志》登陆NS之前经历了数次迭代 。开发团队修改了内容 , 重写了渲染通道 , 修复了串流 , 执行了内存优化 。Korol表示开发团队在这个过程中非常冒险 , 但最后《奥日与精灵意志》成了2020年最佳NS游戏之一 。
已经生效的一些Xbox优化补丁让Korol和团队工作变得简单了一些 , 这也为后续他们在Xbox Series X/S制作《奥日与精灵意志》的最强画质版本的优化上提供了帮助 。我们也能看到Moon工作室在不同性能的主机上呈现出了不同版本的《奥日与精灵意志》 。
意志|《奥日与精灵意志》移植NS很困难 开发商花了3个半月】《奥日与精灵意志》现已登陆PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主机 。

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