接下来让我们谈到收藏品系统 , 因为本作是款以古文明探索为主轴的射击游戏 , 那么自然不会放过四处闯荡遗迹、搜刮宝物的额外加分内容 , 玩家可以在游戏内发现王权守护神荷鲁斯的妻子“哈索尔”其信徒所遗留下来的千年古物 。 当解锁完成四种古物为一组的收藏品后 , 我们就会获得一个技能点数 , 技能点数能解锁全新的圣物 , 成为击败
敌人种类繁多 , 需要针对特殊敌人采取应对措施
游戏内登场的敌人全都是死去多时的赛泰吉信徒 , 被诅咒力量搞到不得安宁的亡者们就如同每天加班到半夜的社畜一样 , 他们会毫不留情地对你发起猛攻 。 随着故事剧情展开 , 玩家会遭遇到更加致命的敌人种类 , 从威胁性几乎为零的干尸到移动速度极快的巨大蝎子 , 血多皮厚能一击撞飞玩家的牛头人、持盾且穿戴金属铠甲的皇家木乃伊卫士、以及会不断重新复活的骷髅亡魂 , 每一种敌人都有特别的应对方式 。
举例来说 , 牛头人的直线冲撞很致命 , 不过当它撞到墙面 , 就会进入短暂的晕眩状态 , 这时就是玩家快速解决它的绝佳机会 。
工欲善其事 , 必先利其器 , 了解你手边的武器
武器种类部分 , 《异域奇兵》支援的武器种类不是
手枪就很微妙了 , 除去主要武器子弹用光或是要透过击打机关解锁的机关之外 , 几乎没有人会把手枪作为是主力武器 , 不过会这么设计也是有制作团队的考量 , 毕竟手枪是子弹无限的武器 , 如果设计得太过暴力 , 其他武器通通可以丢到一旁去了 。
根据玩家选择主要操纵角色的不同 , 他们身上都会佩戴拥有不同能力的护身符和被动技能 , 为了凸显每一名可操纵角色的独特性 , 各个角色都会配戴两项被动技能 , 诸如移动速度加快、暴头将产生扩散伤害、增加吸取灵魂的范围、高亮提示隐藏宝藏的区域等 。 不同角色之间不仅是外观有变化 , 他们负责的职责也会有所不同 , 算是真正
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