|为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?( 二 )
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是故 , 《暗黑破坏神:不朽》的出现 , 几乎可以说是一个必然 。几个月前 , 《暗黑破坏神:不朽》的第一次测试反馈 , 就很能说明这种必然 。相当多的玩家在实际体验过《暗黑破坏神:不朽》后 , 得到的是远超预期的体验 。五大职业每一个都有着出色的手感与丰富的build玩法 , 而手机平台的便携性 , 让随心所欲地刷刷刷也成为了可能 。
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纵然初次测试仍然有着不足的地方 , 但《暗黑破坏神:不朽》证明了 , 玩家并非厌恶“暗黑”手游 , 他们需要的 , 是制作精良、玩法上乘且不会带来过多负担的“暗黑”手游 。
在近期开启的第二次测试中 , 《暗黑破坏神:不朽》有着更多的进步 , 不仅对部分UI、地图以及任务设计等进行了优化 , 还开放了“暗黑”玩家喜闻乐见的死灵法师职业 , 而且比起第一次测试 , 本次测试的内容更加完善 , 套装以及PVP等后期游戏内容都有所展现 。
仅从这两次测试中的表现来看 , 可以说《暗黑破坏神:不朽》完美满足了玩家对于“暗黑”手游应有的期待 , 它既有继承自“暗黑”的血统 , 也有服务于手游的优化 , 带来的就是游戏过程中绝妙的舒适 。
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显而易见的是制作层面的游戏质感 , 《暗黑破坏神:不朽》沿用的美术风格和光影效果类似于《暗黑破坏神3》 , 依然是利用明亮的色彩来烘托场景的氛围 。而暴雪极强的技术力让这一切都有更好的画面表现 , 尤其是光影的渲染以及色调的调整 , 让沙漠、墓园等场景都能呈现出不同的气质 , 而建筑、武器等的材质选择上 , 也很具备魔幻风格下的写实性 。
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更主要的是 , 借由这更精美的美术风格与画面表现 , 《暗黑破坏神:不朽》构建了一个独属于自身的世界观 , 讲述了系列二代与三代之间发生的那些不为人知的故事 。在任务中、在大地图上以及在地牢中冒险时 , 玩家还是能直接地感受到“暗黑”系列一贯的“黑深残”风格 , 独属于这款游戏的气质在《暗黑破坏神:不朽》中有淋漓尽致地展现 。
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