|为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?( 三 )
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在人物的具体动作表现上 , 《暗黑破坏神:不朽》没有因为手机屏幕小就敷衍了事 。甚至可以说 , 《暗黑破坏神:不朽》可能是历代“暗黑”作品中人物动作做得最精细的一代 , 野蛮人挥动武器时的力量感 , 猎魔人的敏捷灵动 , 还有武僧那独具风格的战斗韵律感 , 都通过有着丰富细节的模型动作展现了出来 。这些出色的动作让玩家在操作角色时能感到更多的生气 , 而且相衬之下也让技能特效更有表现力 , 以往因为技术力的限制 , 释放技能就是一个呆板的光污染场景 , 在《暗黑破坏神:不朽》 , 这种情况已经不再会出现 。
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玩法系统是《暗黑破坏神:不朽》中最具设计感的部分 , 这种设计感体现在尽量还原“暗黑”传统的同时 , 让手机端的玩家拥有更好的体验 。
《暗黑破坏神:不朽》六大职业 , 沿用了“暗黑”系游戏传统的设计风格 , 野蛮人、武僧、死灵法师等职业都让老玩家们感到亲切 。在此基础上玩家能够对人物进行一些个性化的设定 , 比如性别和外观 , 这些设计让其更像是现代游戏 , 也更符合手游玩家的使用习惯 。
每个人物会有四个技能栏位以及一个普攻按键 , 在此基础上 , 玩家能够通过技能选择、装备调整 , 以及传奇宝石的应用 , 来构筑自己喜欢的Build 。每个职业丰富的主被动技能库 , 以及大量套装和不同传奇宝石的加入 , 令《暗黑破坏神:不朽》中 , 玩家能够实现的Build套路仍然十分多样化 , 这点也是“暗黑”系游戏一直以来的乐趣核心 。
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为了让手游玩家有更好的游戏体验 , 《暗黑破坏神:不朽》中 , 对这一套完整的Build玩法有一定的优化调整 , 整体而言是降低了抉择的门槛 , 以及提升构筑Build时的体验 。玩家的技能等级会随着等级提升 , 蓝条被取消 , 建立技能循环的难度变低 。而套装以及传奇宝石的强大效果 , 一定程度上给了玩家更清晰的Build指引 , 围绕这些强力效果进行搭配 , 基本都能打造出兼具趣味性和强度的Build 。
此外 , 对于完全没有接触过“暗黑”系列的玩家 , 《暗黑破坏神:不朽》中还会有多套成型的Build推荐 , 涵盖了技能、装备以及宝石 , 这是一个相当友好的新手引导设计 。
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