2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开 , 本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导 , 陀螺科技主办 , 以“迎风破局 · 守正创新”为主题 , 聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域 , 探讨行业热门话题 。 岁末年关 , 聚锦鹏城 , 我们与无数互联网从业者同舟 , 共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
本次大会现场设有Talking Box嘉宾对话间 , 阿里巴巴云游戏事业部/元境副总经理龙志勇先生围绕”云游戏行业与去年相比呈现出怎样的变化与特征?””云游戏要如何优化成本“等问题与陀螺主持人和现场的媒体朋友进行了对话交流 。
以下为嘉宾对话实录:
编辑
【云游戏|?FBEC2021 | 对话阿里巴巴云游戏事业部/元境副总经理 龙志勇:坚持研运一体化服务的路线】Q:云游戏兴起至今已经三年了 。 你觉得今年的云游戏行业发展与去年相比 , 呈现出怎么样的变化与特征?C端和B端各自有怎样的表现?
龙志勇:我觉得今年最大的变化就是云游戏真正上规模了 。 我们判断今年应该会有单个客户的云游戏并发数能够到十万量级 。 这对整个云游戏行业是一个标志性的变化 。
为了达到这个规模 , 肯定是商业模式上先有突破 , 没有商业模式的成立 , 上量是不可能的 。 另外 , 也标志着云游戏的基础设施到了一定的程度 。 因为如果基础设施不完善、技术体验不完善、可运维能力达不到这个标准 , 也支持不到量级的突破 。 同时它也可能标志着云游戏移植和开发的技术越来越好、越来越成熟 。
上规模其实就是一个结果 , 而且是前几年一点一点的打磨和积累出来的 。
关于B端和C端有什么差别 , 因为元境是做B端的 , 但是服务的客户都是做C端的 , 所以我们的一个观点是B端要成 , C端首先要成 , C端不成的话 , B端的生意也做不成 。 所以C端要有规模 , B端才能培育 。
那么从这个角度来看 , 我们也是非常重视客户的价值 , 我们做客户服务的时候 , 优先级最高的目标就是客户要成功 , 也就是C端要成功 。 所以我认为C端和B端其实是一体的 。
Q:现在云游戏已经上规模了 , 您之前提到云游戏上规模 , 成本也要上规模 , 厂商怎么优化成本的问题?
龙志勇:成本确实是一个上规模很重要的话题 。 其实上规模和成本也是一体两面、互相促进的 。 当有了规模之后 , 就有能力对成本进行压缩 。 因为有了规模就可以对上下游的产业链提出要求 。 比如可以定制芯片、定制服务器 , 甚至是定价等等 。 这个都是基于上了规模之后才能做的事情 。
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