最后 , 我觉得除了技术驱动 , 另外一个是客户价值驱动 。 我们希望帮助客户成长起来 , 我们和我们的客户一起把蛋糕做大 。
媒体提问:
Q:在云游戏时代 , 技术人才的格局会不会有所改变?未来将进入这个行业的年轻人 , 应该更加关注哪些方面的技术?
龙志勇:云游戏需要的人才 , 或者是从它的技术上来讲是非常复杂和综合的 。 从底层的硬件 , 刚刚讲的芯片和服务器 , 这个IaaS的基础设施 , 或者是云计算的基础设施 , 都是一个很重要的组成部分 。
再往上走 , 在软件这一层 , 尤其是对编解码的协议和网络传输的协议 , 以及对网络的模拟和仿真 , 这些方面都有非常高的要求 。 再往上就涉及到游戏的开发 , 比如游戏引擎怎么和云游戏结合 。
还有就是游戏内容怎么来 。 除了现在雇人来做内容 , 是不是可以用AI产生更多、更丰富的内容?云游戏的运营和传统游戏运营方式有共性的地方 , 也有不同的地方 , 比如买量营销到留存和商业化变现等 。 可以说 , 云游戏比现在的游戏要求的能力上再扩展了一层 。
Q:只在技术人才这方面来说 , 未来的从业者更需要关注的领域 , 和现在的人才需要关注的领域有什么不同?或者有什么增加的地方?
龙志勇:增加的地方是基于云游戏有网络传输和算力的消耗 , 所以算力GPU、CPU的芯片上 , 服务器、云计算技术 , 包括刚刚讲的编解码和网络传输协议上 , 都是比较重要的增量 。
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