云游戏|?FBEC2021 | 对话阿里巴巴云游戏事业部/元境副总经理 龙志勇:坚持研运一体化服务的路线( 三 )


我认为首先提出来 , 并且落下来 , 这个就是我们目前的一个重点 。 除了做基础性的游戏云化开发工具之外 , 我们还会提供更多工具 。 比如跨端操控移植、场景化互动营销等 。
Q:云游戏现在的发展是一个什么阶段 , 距离和手机PC成为并列关系还要多久?在成立并列关系的时候 , 元境会做什么努力把移植和兼容性的成本降低?
龙志勇:我不建议用并列关系来形容 , 因为从品类上来讲 , 可以理解为云游戏是一种技术实现的手段 。 如果你觉得手游就定义为手机上玩的游戏 , 不管是通过安卓、苹果 , 还是通过云游戏来实现 , 你都可以理解为是手游 , 因为以用户的角度来看是这样的 。
我们更希望的是 , 云游戏作为一个基础的技术手段 , 它能够帮助你在发行手游的时候 , 可以通过云游戏来实现手游的发行 。 比如你做端游的时候 , 要覆盖Mac端的时候 , 可以用云游戏来覆盖 , 这个时候云游戏就是端游 。 这可能更像是一个支持的关系 。
至于兼容性和移植 , 元境给开发者提供的云化技术工具 , 就是希望通过工具化的方式帮助开发者更好的实现兼容性 , 不断地达成并提升这个目标 。
Q:您刚演讲的时候说云游戏上也有一些关于买量的优化 , 可以展开讲讲吗?
龙志勇:云游戏买量上优化的方向 , 主要是我们刚刚讲的微端 。 传统的游戏安装包会很大 , 转化率会下降 , 因为用户不喜欢下载这么大的文件 , 等待时间比较长 。 这个时候我们通过云游戏微端的方式 , 降到十几兆或是更小包体 , 这个大小对用户完全没有压力 , 可能很快就可以下载安装玩起来 。 玩的过程中再下载本地的包 , 对用户没有压力 。 通过这个方式 , 可以降低买量的CPA 。
Q:目前深耕云游戏领域的一线互联网厂商以及技术解决方案创业公司诸多 , 元境之后有什么发展计划?
龙志勇:要说整体的规划 , 首先我们肯定还是坚持研运一体化服务的路线 , 这也是我们首创的提法 。 除了给行业提供一个云游戏的PaaS平台之外 , 我们还提供更多的开发能力 , 切入到云游戏生命周期的不同阶段 , 从产品策划、研发到运营阶段 , 在里面赋能 。
如果客户以及开发者能够更早地介入到云游戏里面来 , 那么客户所做出来的云游戏的体验 , 包括大家都很关心的成本 , 都会做到较优的结果 。 这个是第一点 。
第二点 , 我们还会坚持技术驱动 。 因为我们本身是一个技术服务的团队 , 也希望在底层的能力更下沉 。 除了刚刚讲的基础设施 , 还有流媒体以及串流的体验算法上继续深化之外 , 我们还会做一些更基础的事情 , 比如在芯片和服务器 , 在底层能力上针对云游戏做更定向的优化和定制 。 在这方面也是我们比较独到的价值 。

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