备受期待的年度大作《赛博朋克2077》已经上线4天了!果不其然 , 《赛博朋克2077》的开箱图、玩后感以及喜闻乐见的梗图已在游戏茶馆的朋友圈刷屏 。 现在《赛博朋克2077》Steam页面已有4万条中文评价 , 游戏茶馆估算已有四十万人侨居到CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)打造的“夜之城” 。
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在海外 , 《赛博朋克2077》拿到了Metacritic的91/100平均分 , 包括IGN、Game Informer等老牌媒体9分的高分 。 看来《赛博朋克2077》绝对值得玩家们的屡次等待 。
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《赛博朋克2077》媒体平均分达到91分
在国内 , 可能是玩家们等待得太久了 , 上线的头一天里 , 社交平台上就流传着各种《赛博朋克2077》的梗图 。
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当玩家们下载好游戏 , 美滋滋地启动游戏后才发现 , 原来第一时间阻止他们玩《赛博朋克2077》的不是工作\学业 , 而是平庸的硬件配置 。
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你的硬件
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失意的不止暂时玩不上的《赛博朋克2077》的玩家 , 还有那些与《赛博朋克2077》同档期的游戏 。 《赛博朋克2077》的风头已经压过了它们 。
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玩家总是喜新厌旧的
在B站上 , 《赛博朋克2077》毫无意外已经是游戏区最火的游戏 。 游戏区排行前十的游戏视频中有4个《赛博朋克2077》内容;头部UP主老番茄、老E、散人等 , 也纷纷在黄金时段直播《赛博朋克2077》 。
B站《赛博朋克2077》频道已有《赛博朋克2077》相关视频1.8万条 , 还围绕《赛博朋克2077》推出了“超梦编辑”(征稿)和“现场小队”(直播)两项活动 , 推动播放量超2.6亿次播放量 。
现在B站“赛博朋克”氛围浓厚 , 除了完整的游戏攻略、评测视频外 , 还有“赛博朋克是资本主义的终极形态吗?”这样超越游戏的深度探讨 。 果然B站是学习的网站 。
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嗐 , 《赛博朋克2077》屡次延期都把玩家们给憋坏了 。
一天回本+媒体高分 《赛博朋克2077》开局理想
据CDPR推特 , 目前《赛博朋克2077》全球预购量已经突破800万套 。 上线两个半小时 , 《赛博朋克》Steam同时在线人数超过百万 , 跻身历史前三(前两名是CSGO和DOTA 2) 。
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《赛博朋克2077》800万预定量
CDPR母公司当地时间周五发布公告 , 宣布《赛博朋克2077》估算收入已经覆盖游戏全部研发、宣发成本了 。 这意味着《赛博朋克2077》发售一天就已回本 , 相信这样的数据 , 会让CDPR感到满意 。
《赛博朋克2077》发售前后 , CDPR与B站、游研社等游戏垂直社区合作 , 制作了相关专题内容 。 其中B站还发挥自身同时也是分发渠道的优势 , 上线了《赛博朋克2077》预约页面 , 将玩家导向Steam或GOG平台购买 。 综合此前官方消息及分析师消息 , 游戏中国区预定量排名全球第一 。
在发售前 , 《赛博朋克2077》就已获得各类展会颁发的期待奖 。 游戏发售后也获得了大量专业媒体的认可 , 在Metacritic上的91分评分实属高分 , 领跑今年一众3A大作 。
如果不是上线初期bug影响玩家体验 , 《赛博朋克2077》开局称得上近乎完美 。
游戏茶馆浏览了一些社交平台上玩家的感想 , 他们普遍对赛博朋克的题材、战斗系统以及演出效果抱以好评 , 认为当下科幻RPG游戏稀缺 , 《赛博朋克2077》很好地填补了市场的空缺 。
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这位诗人请坐下
《赛博朋克2077》上线初期bug较多也实属正常 , 许多开放世界游戏刚发售时bug也不少 。 但这些bug经过开发商全力修正 , 最终能为玩家提供最佳的游戏体验 。
投入资源超《巫师3》 第一人称体验独特
《赛博朋克2077》拥有极致的画面、极高的自由度以及剧情驱动的玩法 , 满足玩家对3A大作的一切幻想 , 并给玩家带来纯粹的游戏体验 。 如果不是因延期错过了评选期 , 《赛博朋克2077》有实力问鼎今年的最佳游戏 。
时间倒回2013年年初 , CDPR首度曝光了《赛博朋克2077》的概念预告 。 超酷的科幻设定让玩家们眼前一亮 , 成功地吊起了他们的胃口 。 CDPR掣肘于人手、精力 , 《赛博朋克2077》在此后的5年时间里进展不大 , 保持沉默状态 。
在CDPR完成了《巫师3:狂猎》最后一个DLC后 , 《赛博朋克2077》终于进入全力研发阶段 。
为了打造一个可信、生动的赛博朋克世界 , CDPR不仅升级了游戏引擎 , 还投入超过700名员工研发《赛博朋克2077》 , 并且拉上了Digital Scapes(工具开发)、英伟达(实时光追)、QLOC(QA)等小伙伴一起研发 。 可以说 , CDPR在《赛博朋克2077》上下足了血本 , 投入的资源远超《巫师3》 。
CDPR的开发者为了给玩家带来强烈的代入感 , 抛弃了传统RPG的第三人称模式 , 转而只提供第一人称 。 一开始玩家中还有不少反对声音 , 但CDPR坚持认为第一人称视角营造出“扑面而来”的感受是第三人称无法做到的 , 因此拒绝向玩家妥协 。
发售后 , 游戏茶馆实际体验到第一人称的感染力 。 做完某个任务后 , 游戏茶馆扮演的V回到公寓 , 在电梯间里看了10多分钟电梯广告 。 这就和大家平常回家搭乘电梯 , 下意识观看电梯广告一模一样 。 那一刻 , 游戏茶馆有种置身夜之城的错觉 。
在画面上 , 《赛博朋克2077》使用了时下前沿的光线追踪、DLSS 2.0等技术 。 硬件配置强悍的玩家 , 可以体验到更极致的视觉特效 。
【未来|《赛博朋克2077》会给未来RPG游戏带来什么新变化?】
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水面是展示光追的好场景
综合这些新技术 , 加上CDPR强大的美术表现能力 , 《赛博朋克2077》在视觉上绝对领跑一众3A级游戏 。 当玩家驾车在夜之城闲逛之时 , 会有一种穿梭真实城市的错觉 。
《赛博朋克2077》如《巫师3》那样 , 希望做到主线任务与支线任务的体验没有区别 , 每个任务又有多种玩法 , 叠加庞大的开放世界需要打造 。 因此《赛博朋克2077》规模庞大 , 游戏也曾几经延期 。
CDPR创始人Marcin Iwinski总是说“没人记得那些按时发售的平庸游戏” 。 在游戏开发工作完成后 , CDPR还争取了4个月的时间去打磨 , 包括游戏平衡性和错误修正 。 可见CDPR对游戏质量的追求 。
叙事驱动 波兰人信手拈来
CDPR很擅长讲故事 , 基于《赛博朋克》桌游和系列资料书 , 将世界时间线拓展至2077年 , 并丰满了游戏世界的每个细节 。
强尼·银手是原著以及本作中的核心角色 , 不仅代表着普通市民的对权威的反叛精神 , 还与幕后反派有着强烈仇怨 。 CDPR以巧妙的方式 , 将银手与游戏主角V联系在一起 , 并让银手以恰当的出场方式引导主角战斗 , 驱动着游戏剧情的发展 。
CDPR借银手的视角 , 向玩家描绘《赛博朋克2077》中分化严重的社会 , 阐述复杂的世界观 , 更具代入感 。 而请到基努·里维斯扮演银手 , 更是宣传营销上的神来之笔 。
《赛博朋克2077》中以多选项对话来逐步体现人物特点 , 通过对话玩家可以很快体会到Jackie重情重义 , 维克托医生老练稳重 , 美貌的朱迪只能用女V才能攻略......
深度本地化 新技术破解国配违和感
CDPR一向重视中国市场 , 创始人Marcin Iwinski甚至还在学中文 , 并取了“老马”的中文名 。 相比《巫师3》 , 《赛博朋克2077》在本地化上走得更进一步 。
从游戏的第一支预告开始 , 《赛博朋克2077》就以全中文logo、全中文官网、全中文配音的形象亮相 , 赢得了国内玩家的好感 。
CDPR透露《赛博朋克2077》的中文本地化工作是工作室有史以来最大规模的一次 , 超过150人参与到中文化工作当中 , 耗时长达8个月 。
中文配音工作事无巨细 , 从主角V到街边某个与剧情无关的NPC都有配制 。 游戏里 , 玩家可以听到南腔北调 , 各路人马的油嘴滑舌表现得淋漓尽致 , 增添了夜之城的真实感 。
玩家们也非常认可《赛博朋克2077》中文配音 。 B站上 , 弹幕里纷纷感叹中文配音传神 , 认为非常接地气 , 大大增强了游戏的代入感 。 甚至有玩家表示“光这个配音就值得买一份” 。
据了解 , 《赛博朋克2077》都是请的专业配音演员来进行配制 , 包括不少参与过《王者荣耀》《原神》项目的演员 。
国语配音毫无违和感 , 多半还得归功于JALI这项新技术 。
过去的游戏大多只会有一套基于英语口型的角色面部动画 , 但这套面部动画并不适合非英语配音 , 常常让非英语玩家玩得“出戏” 。 有些财大气粗的游戏公司会在后期依据其他语言口型 , 人工调整角色面部动画 。 但这明显耗时耗力 , 不是行业主流 。
而在《赛博朋克2077》中 , JALI这项新技术根据配音音频 , 自动生成高质量角色面部动画和与之对应的口型 , 解放了游戏开发者的生产力 。 玩家们在实机游玩中就会发现 , 游戏中角色面部动画与中文发音口型完全匹配 , 毫无看译制片的“违和感” 。
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《赛博朋克2077》会带给RPG什么
夜之城的魅力在于多股势力盘根错节 , 营造出两极分化严重的近未来社会 。 多样的义肢、AI以及破解、黑入芯片等玩法的加入 , 给玩家带来了不同于以往RPG游戏的体验 。
欧美厂商出品的游戏中 , 不乏设定在中世纪的优秀RPG作品 , 也不缺废土风RPG佳作 。 但科幻类RPG这几年确实有点没落:《质量效应》新作口碑崩坏 , 《圣歌》遭遇滑铁卢已回炉重制 , 开发商Bioware内部也麻烦不断;《突出重围》不温不火 , 新作暂时无望;B社的《Starfield》只有概念图 , 还遥遥无期......
CDPR尝试着将科幻RPG装入《GTA》式的城市沙盒当中 , 并发挥自己擅长的剧情驱动表现手法 , 辅以精致的画面、深度的本地化 , 打破科幻RPG小众的藩篱而触达更多偏好其他类型的玩家 。
今后的科幻RPG可能会在开放世界上做出更多探索 , 融合多主线、多结局这些西方RPG经典元素 , 制作更大的地图 , 给玩家更多自由度 。 题材上 , 蒸汽朋克、星际探索可能都是加分的亮点 。
《赛博朋克2077》销量、口碑双丰收 , 唤醒了玩家们对科幻RPG的热情 。 可以预见 , 今后开放世界的科幻RPG会越来越多 , 会带起一波科幻RPG的“文艺复兴” 。
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