决战!平安京|决战!平安京:防御塔伤害机制相关
作者:NGA-梓 寒
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嘛 , 一直对平安京防御塔的伤害机制比较好奇 , 但是没有过具体去算的想法 , 然后化鲸就出来了 , 我就闲着去训练营叠了万层化鲸 , 接近22w血恐怖如斯 。再然后 。。。防御塔a我一下四千多 。。。四千?万万没想到防御塔这家伙还有百分比伤害 。。
我就简单的测了一下 , 过程暂时就不放了 , 直接上结果:防御塔攻击伤害=防御塔攻击力造成的基础物理伤害+目标2%最大生命值的真实伤害;基础物理伤害是计算护甲的 , 并且防御塔拥有30%的护甲穿透 。
另外防御塔对式神的每次连续攻击会提升50%的伤害 , 加成最高150% , 也就是从第三次攻击起就是250%的伤害了 。切换目标不会重置增伤 。停止攻击三秒后会重置 。
补充测试了一下各种减伤机制:
1.叶隐足具(布甲鞋)的6%物理减伤对防御塔无效;
2.千鸟双月(绿叉)的10%减伤对防御塔有效;
3.鸦天狗被动的普攻减伤对防御塔无效;
4.黑童子的被动减伤和三技能嘲讽减伤对防御塔均无效;
5.骨女大招的减伤对防御塔无效;
6.青坊主一技能蓄力期间的减伤对防御塔无效;
7.一目连大招不可阻挡防御塔的弹道 , 且大招期间的减伤效果对防御塔无效;
8. 朽木露琪亚大招蓄力期间的减伤对防御塔无效 。
总结:绿叉就是yyds!对了 , 绿叉甚至可以减免犬神的真实伤害 。。
【决战!平安京|决战!平安京:防御塔伤害机制相关】ps , 大半夜用手机编辑的 , 排版不好的话提醒一下我明天可以修 。如果有人想看测试过程 。。。我也可以加 。
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