《无尽对决》再搞造节营销 , IP宇宙初见成效
作为《王者荣耀》在海外的最大竞争对手 , 《无尽对决》在今年可以说是不断拉开差距 。 11月的双11促销活动 , 让《无尽对决》的流水收入又迎来21.6%的环比增长 , 杀回久违的出海手游收入榜前10 。
从双11和更早之前的55节不难看出 , 《无尽对决》如今对造节营销越来越熟稔 。 尤其是这些节日在国内市场比较常见 , 但在海外市场被《无尽对决》率先开发 , 并用于结合电竞赛事、促销等相关活动 。
当然除了造节营销之外 , 《无尽对决》还有另一个重要的收入增长点 , 那就是对新兴市场和成熟市场的成功开发 。 在以往的出海相关文章中 , 我们普遍将东南亚、中东、印度、拉美等国家与地区统称为新兴市场 , 因为它们的共同点是潜力巨大的人口红利;成熟市场则是以中日美韩为代表 , 具有巨大消费力的地区 。
值得一提的是 , 《无尽对决》国服也测试了 , 并且改名《决胜巅峰》
《无尽对决》的成功扩张 , 主要体现在:
1. 在一年时间内 , 在土耳其获得了收入的快速增长 , 并成为重要的收入地区 , 而一年前来自土耳其市场的收入仅占3%左右;
2. 在人口众多的巴西 , 牢牢占据了市场头部;
3. 成功打入美国市场 , 并在地区保持了对《英雄联盟》手游和《王者荣耀》的领先优势;
4. 目前《无尽对决》的收入占比前3地区 , 分别是基本盘的东南亚(菲律宾占15.3%) , 此前MOBA手游最难打开的欧美(美国占13.8%) , 一年内迅速打开的中东(土耳其占12.3%) 。
可以说 , 《无尽对决》是近年来在全球化方面做得最成功的MOBA手游 。 另外在《无尽对决》——也就是“Mobile Legends”这个IP基础上 , 沐瞳科技还开发了放置类手游《秩序新英雄(Mobile Legends: Adventure)》 , 于10月登陆韩国市场 。 虽然这款游戏在11月并没有获得明显的收入增长 , 但由于海外市场大盘的下降 , 《秩序新英雄》在保持稳定的前提下 , 成功进入本期出海手游收入榜Top 30 。
在中东市场 , 土耳其已成为出海手游桥头堡
正如前面所述 , 土耳其成为了当前国产出海手游的越来越重视的一块市场 。 据Sensor Tower报告显示 , 近年来土耳其手游市场收入快速增长 , 今年11月其App Store和Google Play手游总收入超过5500万美元 , 是2019年同期的2.5倍 , 相当于巴西和智利的收入总和 。
除了国内较为熟知的《无尽对决》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》、《原神》之外 , 还有《Pasha Fencer》、《Evony(文明帝国)》、《Rise of Empires》、《State of Survival》等产品 , 也在土耳其取得了长期且稳定的优异成绩 。
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