TGA2021最佳游戏《双人成行》
——《双人成行》的胜利斩获今年“年度最佳游戏”大奖的是由Hazelight制作 , EA发行的双人动作冒险游戏《双人成行》 。 同时 , 这款游戏也赢得了最佳家庭游戏及最佳多人游戏的两项奖项 。 虽然不像去年《最后生还者2》一举赢得7冠听来那么气宇轩昂 , 但这也是在TGA的历史上第一次有游戏能够同时揽获“最佳家庭游戏”和“年度游戏”两项奖项 。
上一次兼具合家欢要素和最佳游戏级别的制作的还是2017年的《超级马里奥:奥德赛》 , 然而《奥德赛》在“年度最佳”的角逐中巧遇了自家的神级作品《塞尔达传说:旷野之息》且在对战中落败 , 仅获得了“最佳家庭游戏”的“安慰奖” 。
对于很多玩家而言 , 他们似乎仍然很难理解一款画风可爱 , 故事单纯的游戏能够获得“年度最佳游戏”的殊荣 。 但也许在多灾多难的2020到2021年间 , 更多人们所需要的还是一点点贴近生活的温暖 。 而《双人成行》恰恰能够填补这样的一个情感的空白 。 尽管他只是讲述了一个“靠魔法修复夫妻感情”的单纯故事 , 但在游戏当中的很多细节——工具间废弃的旧吸尘器 , 小女儿精心呵护的玩具 , 或是主角之间曾经温暖的回忆 , 都能使玩家在游玩过程中不知不觉联系到自己的生活 。 也许在玩过之后 , 也会使人对枯燥的生活中看似无聊的细节充满崭新的想象 。
同时 , 游戏本身对于场景利用的奇思妙想和跟随场景融入的多样玩法也使得对剧情不感兴趣的玩家也能从中得到不少乐趣 , 游戏在横板跳跃、射击、解谜类型中反复横跳 , 甚至偶尔还会加入一些运动游戏和格斗游戏的要素 , 令人眼花缭乱 。 而且 , 因为本身是双人合作游戏 , 在剧情关卡的必经之路上也随处可见一些“促进感情”的对战小游戏 。 这种在玩法上“用完就扔”的行为在保持了游戏新鲜感的同时 , 也令人不禁产生“真是阔气”的感叹 。 在优秀关卡设计的基础上兼有丰富的想象力和温暖的游戏主题 , 这也许也是TGA试图为未来的游戏人们指出的一个新的方向吧 。
获得“最佳动作冒险游戏”的《密特罗德:生存恐惧》
——“输麻了”的任天堂玩家虽然时隔十多年 , 由任天堂开发的密特罗德系列新作《密特罗德:生存恐惧》在今年发售后得到了相当不错的评价 , 同时也收获了TGA2021“最佳动作冒险游戏”奖项 , 但很显然 , 任天堂粉丝们似乎依然没有得到满足 。 在这场盛大的 , 名为颁奖典礼的游戏发布会当中 , 独独缺少了任系游戏的声音 。 无论是《塞尔达传说:旷野之息》的续作还是《斯普拉遁3》都没有新消息 , 让广大任系玩家失落不已 。
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