实际上 , 今年的游戏业界并不像去年那般佳作频出 。 似乎从游戏业界也能看得到一些现实生活中依然未能散去的阴影 。 却也正因为此 , 人们变得更加需要通过游戏来获得快乐 。 在这样的期待当中 , 总能以各种别出心裁的方式给玩家带来乐趣的任天堂的缺席 , 似乎确实成为了一种难以平复的遗憾 。 但相信有两部大作当前 , 2022年的任天堂不会辜负我们的期待 。
——究竟怎样的“颁奖”才更加符合期待就像《密特罗德》获奖之于任系玩家一般 , 似乎除了话题作品和年度最佳 , 其他奖项都难以令人感到激动 。 单薄的颁奖环节使人很难有“喜爱的游戏获奖了”的真切感受 , 而即便颁奖过程过程激起了一点点讨论 , 这一点点涟漪也很快就被新作的消息冲散 , 像是所有“过去的游戏”一样失去讨论的价值 。 快节奏的生活使人们总在追逐自己期待中的“下一款游戏” , 这使得游玩游戏的过程本身似乎也是受到驱赶的 , 结束一款游戏后 , 还来不及回味 , 就要马不停蹄地奔向下一个游戏片场 , 开始一段新的旅途 。
TGA的颁奖时间选择在年末 , 也许起初是希望对游戏业界一年以来的大事件进行一些回顾和总结 。 但随着时间的流逝 , “奖项”在主办方和观众的眼里都变得越来越轻 , 那些夹在众多预告片之间仅仅被提了一句 , 连受到选择的理由都不为人所知的那些“年度游戏”们 , 好像也都已经成了不值一提的过去 。 但除过关注新作发布的玩家 , 也总有一些人希望能够通过这个奖项好好地回顾这一年 , 或是通过一些意料之外的作品的获奖获得一些新的角度 。
邀请更多重磅嘉宾 , 引入大量厂商预告新作固然能为典礼本身带来更多的关注度 , 但作为游戏业界的年度盛会 , 却无法让玩家们停下脚步 , 重新品味一年来因游戏带来的情感与思考 , 无疑也是一件憾事 。
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