而在代理游戏的宣传策略上 , 哔哩哔哩则不再只进行站内宣传 , 而是开始尝试从其他渠道着手宣传 。 《公主连结Re:Dive》开了个头 , 《坎公骑冠剑》开始发力 , 这款游戏哔哩哔哩就大量从巨量引擎和广点通投放广告 。
当然 , 这些绝对不够 , B站游戏还在和主站一起尝试破圈 , 不局限于二次元 , 在产品选择上走向更加多元化的道路 。 今年的年度发布会上 , B站的游戏品类覆盖了多个品类 , MOBA、模拟经营这样的玩法也在其中 。
而游戏价值论认为 , 实际上B站游戏最应该改变的其实还有它的发行策略 , 在作用微信、手Q、应用宝这三大渠道和流量的背景下 , 腾讯在过去几年已经彻底改变了依赖流量的发行路径 , 这一点或许是B站游戏当下应该去思考的 。
【市场|B站游戏:我们想把二次元手游坟场这个称号摘下来】B站能否依靠这些改变去摆脱“二次元游戏坟场”这个称号 , 拭目以待 。
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