Tencent|“防沉迷”影响腾讯收入?腾讯:游戏研发不为赚未成年人的钱( 二 )
另外,不少成年人会主动帮助孩子“代刷人脸” 。郑磊表示,哪怕游戏系统可以通过技术抓住谁是未成年人,但是家长配合孩子使用人脸识别的话,作为企业方很难作出更多限制,对于新规的落实也是打击 。
同时,游戏租号、盗号、陪玩等已形成完整的黑色产业链,严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,郑磊介绍,除了加强人脸策略降低租号的利用率,腾讯也通过技术提供线索协助警方打击 。10月份曾配合南京建邺警方,捣毁了多个通过非法买卖个人信息进行游戏账号非法租赁的犯罪团伙,涉案金额超过百万 。
游戏企业合作推进“防沉迷”:以前是选择题,现在是必选题
郑磊表示,就未成年防沉迷相关事宜,腾讯内部已成立数十人的核心团队 。在整个公司层面还有更大的未成年人保护联合项目团队,囊括几乎所有的游戏项目组、互娱、微信、QQ等,已形成较为流畅的协商机制 。例如此前新规更新时,团队在26个小时就完成了所有工作 。
他提到,就落实未成年人保护和防沉迷的相关规定,腾讯每年要花费上亿元成本 。“在使用成本上没有遇到任何阻力 。”
在推进防沉迷新规上,国内游戏厂商是否会展开更多合作? 对此,郑磊告诉澎湃新闻采访人员,合作本质不是技术难度,而是理念难度 。
“以前我们谈合作,大家可能会比较随便,现在不管是内部还是外部合作,普遍的态度变得越来越主动,相比过去在理念上有了很大的进步 。过去是可做可不做的选择题,现在是必选题 。”
他提到,腾讯此前曾联手业内应用最广的游戏引擎之一Unity共同推出防沉迷系统开发工具,帮助广大游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统 。同时,腾讯已联合多家手机厂商,探索“软件+硬件”模式形成合力,目前合作对象包括OPPO、vivo、小米等等,通过加强硬件端实名验证等方式,进一步帮助未成年人健康上网 。
就防沉迷新规的落地,网易游戏市场副总裁吴鑫鑫告诉澎湃新闻采访人员,今年5月,网易成立了专为未成年人服务的部门“网易游戏未成年人保护中心”,通过独立部门运作的形式,将未成年人保护工作的重视程度和投入成本,提升到了前所未有的高度 。
他表示,针对未成年人的沉迷行为,已搭建基于深度学习的人工智能识别未成年保护系统,已经覆盖了网易旗下上百款不同种类的游戏,为广大未成年玩家健康游戏保驾护航 。得益于大数据的精准分析,以及结合网易在防沉迷工作中积累的经验,系统可以从实名情况、登陆时间、付费习惯等多个维度对玩家特征进行判断,对疑似未成年人玩家进行及时拦截核实和有效管控 。
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