手持1060和3090门票的玩家看到的夜之城大不一样 , 好在都来到了这个地方 。
他们会和基努·李维斯一起冒险 , 作为一个失意的底层民众 , 像丁力闯荡上海滩那样 , 去搏一个金包银的未来 。
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《赛博朋克2077》游戏封面
他们加装义体 , 学习技能 , 出入不同势力的地盘 , 冒着被自己人、中间人、敌人搞死的风险 , 在巨大的霓虹灯招牌的灯影里 , 在挨过揍的酒吧的镜子里 , 在和不同立场的人型生物的交流里 , 认识自己 。
他们每天醒来 , 都问自己:你是要当个无名之辈 , 还是要名留青史呢?最后 , 就着加了盐、柠檬汁和辣椒的龙舌兰酒 , 他们吞下一句感慨:夜之城的人都是没有灵魂的 。
付过账 , 继续蹲低 , 分解地上的垃圾或寻找下一个敌人 , 祈祷自己不要死 , 就算要死 , 也要有一款以自己的名字命名的酒 , 留在来生夜总会的酒单上 , 供后来者凭吊 。 那时 , 他们庆幸自己叫做“V”真是太好了 , 有谁不喜欢隐喻呢?
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【之城|《赛博朋克2077》:迷人的半成品】
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《赛博朋克2077》游戏截图
这样一座城市和发生在这里的故事 , 总归是成功了 。 它的成功 , 很好理解 。 远在它发售之前 , 大家就预测它的半只脚已经踏上了年度最佳游戏的宝座 , 虽然它跳了票、不止一次 , 把宝座拱手让人 , 玩家拿到手后 , 依然觉得这个体量、规模、成色 , 虽然大而不强 , 但怎么不比顽皮狗家的那东西亮眼得多 。
一方面 , 一半人痛恨的东西拿到年度最佳游戏 , 另一方面 , 大而不强好像就很不错 , 总比流水线制成品和年货好 , 起码还有一些新鲜感 , 这就是现状 。 这个时代最好玩也最无聊的地方 , 就在于缺少惊喜 , 何况今年真是游戏史上的灾难年 , 想夸它都下不去嘴 。
所以 , 一个近几年受众不断增多的软科幻流派 , 一种非常亚洲的视觉风格 , 一家曾经拿出过神作、技术实力有所保证的制作公司 , 就足以把玩家的期望调到最大值 。 何况这家公司一点都不“蠢” , 宣传可谓撩爆了几乎所有新老玩家的心 。
一直以来的放料 , 都很对本土玩家的胃口 , 十几万字的本土化语音、文本量 , 也的确很顶 , 顶到居然连中文摇滚乐都有涉猎 , 简直是只吃了一碗粉 , 付了六碗粉的钱 , 光靠预购就收回了开发成本 , 跳着把钱给挣了 。 在硬件换代的当口 , 新玩家大量涌入 , 大范围玩梗导致出圈 , 游戏公司本身的好口碑 , 游戏想不爆都很难 。
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《赛博朋克2077》街景
要说《赛博朋克2077》有多出色 , 是真的未必 。 夜之城很迷人 , 但很难说它究竟有多迷人 。 这里的大部分建筑物进不去 , 街上的车辆仿佛都没有悬挂装置 , 武器种类和战斗流派 , 说不上哪一种数量更少 。 街上的行人很多 , 走路跟没头苍蝇一样 , 提供的有效信息也不多 。
主线不算长 , 任务只有风险等级 , 帮派只是夜之城背景故事的一部分 , 无法加入 , 玩家无法影响它们之间的地盘争夺 , 它们之间的关系也不会随游戏进展有什么变化 。 交涉时也别想像漩涡帮的那一段演示 , 拔枪对峙 , 那只是游戏的一段固定演出 。
玩家们在看预告片时 , 伴随肾上腺素喷射而出的对自由度的预想 , 在夜之城是不存在的 。 就连一开始选择出身时的惊喜 , 也很快会被证明是一次自扇耳光的蓄力 , 一个专干脏活累活的工具人 , 出身不出身的 , 是不是想多了?
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朱迪
就连那些反映角色背景和能力的对话选项 , 都被一再证明无足轻重 , 毕竟即便和可爱的朱迪女士聊几句近未来视频设备 , 也是一件没什么乐趣的事 。
遑论那些个Bug , 多少年没听说过主机游戏中途弹碟了 , 总让人怀疑CDPR的几位元老离职后 , 它吸收了一些育碧的开发人员 。 连刚开始看上去有点新意的超梦破案 , 都让人在某一秒恍惚:这不会是《审判之眼》的续作吧?你们要真像做点有新意的游戏填充物 , 能把那几盘死贵的超梦的内容放上去吗?
总之 , 只要你在夜之城里闲逛的时间足够久 , 那些写满日文的霓虹招牌 , 总让你觉得写的不过是这三个字:半成品 。
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《赛博朋克2077》街景
在开放世界的想象力和执行力上 , CDPR交出的答卷顶多算是平平 , 在某些单项上甚至接近不及格 。 这能够解释为什么在某些平台上 , 在本土玩家那里 , 这款大作只能拿到70分左右 。
但是CDPR毕竟做对了一些事 , 在玩法预告片中 , 有这样一句话“力求每一个新项目都能更加宏大、更加丰富、更加让你沉浸其中” 。 前两样 , 很难说他们做到了 , 但最后一样 , 他们是真的做到了 。
这种沉浸感并不来自与环境的互动 , 而来自叙事和情节本身 。 只要玩家不在街上闲逛 , 不理会没完没了的街边战斗 , 不去收集开起来手感都很像玩具的载具 , 不去想办法搞好有没有其实没什么差的帮派好感度 , 专注于故事本身 , 这个游戏的素质突然就不一样了 。
只要是涉及故事展开的背景 , CDPR的投入就是不惜工本 。 序章的绀碧大厦 , 让人印象十分深刻 , 但真的只用这一次 。 所有能进入的室内场景 , 尤其是需要重复进入的 , 全都有细致的刻画 , 除了主角的公寓 , 波兰人是真的不懂内卷 , 真要是拥挤成夜之城那样 , 人们是真的不会在劏房里安卡座的 。
人物演出时的表情是那么生动 , 讲中文的口型都能大致对上 , 每一个的外貌都认真设计过 , 又是第一人称 , 真是让人赏心悦目 , 以至于遇到同伴的家人 , 即便知道那些选项不过是些废话 , 还是忍不住夸他几句 , 这就是感染力 。 缺点是第一人称没办法在镜头语言上玩出什么花样 , 为了弥补这一点 , CDPR特意给出了大量特写 , 看看朱迪 , 再回想一下上次和这样好看的姑娘 , 离得这样近讲话是什么时候 。
而那种主角斡旋在几大势力中 , 想尽办法挣扎求生的故事 , 本身就很朋克 , 任务的铺排也很考究 , 还不会试图在故事里夹颠覆固有善恶观的私货 , 基调朴素、刚健、原始而裸露 , 是近年来最好玩的角色扮演游戏 。 一个角色扮演游戏 , 有3A级别的演出和剧本 , 还附送了一个半成品沙盘 , 一堆可探索要素 , 最重要的是可以捡垃圾、分解垃圾、制造物品 , 要价三百 , 很良心了 。
总之一句话 , 把《赛博朋克2077》当角色扮演游戏来玩 , 有惊喜 , 当正宗开放世界探索类3A大作来玩 , 可能会失望 , 但好在游戏总算发售了 , 管它呢 , 先玩了再说 , 这个节骨眼上 , PC端是真的没有能打过它的 。
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