死灵法师:打算重新平衡骷髅法师的元素伤害 , 并且强化目前使用率偏低的魔像 。 另外 , 骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间 , 计划调整组合技 。
圣骑士:由于圣骑士几个战斗技能的使用率偏低 , 计划加强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳) , 鼓励玩家花费技能点数投资这些技能 。攻击性光环技能存在调整空间 , 包括对于范围性伤害光环的改良项目 , 以强化这些光环在近距离战斗中的表现 。 同时计划改良棘刺的伤害调幅机制 , 让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害 。
魔法使:冰寒技能部分 , 可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性;针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技;预计会调整使用率偏低的火焰技能 , 比方说多头蛇 。
针对佣兵变动部分 , 研发团队指出 , 由于目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵 , 但他们想鼓励玩家多选择其他三种类型的佣兵 , 因此预计会加强这三种佣兵的技能和能力值 。
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