玩家|妄图干翻蓝洞取代PUBG?DNF之父的《超级人类》野心有多大?

大家好 , 这里是X博士 。
近段时间游戏业内似乎又兴起了一波吃鸡的热潮 , 各种手游与端游均不断涌现 , 虽然新生态的大逃杀游戏中不乏优质的作品 , 但按照目前的表现来看 , 它们距离诸如《堡垒之夜》、《PUBG》与《APEX》等龙头还具有一段差距 。

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Wonder Holdings是由DNF之父许民创办 , 其子公司Wonder People开发的大逃杀射击游戏《超级人类(Super People)》近日进入了最终的全球内测阶段 , 就让X博士来带大家看看这款与《PUBG》有众多相似的游戏究竟有什么特点吧 。
划重点一:你有的我也有 , 你没有的我还有
早在公布之初 , 《超级人类》就已经被各大网游戏称为“缝合怪” , 开发商恨不得将所有流行大逃杀游戏的元素全做进这款游戏中 。

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乍看之下 , 《超级人类》确实是一款与《PUBG》十分相似的游戏 , 头盔、配件、背包、防弹衣这一系列的装备配置想必玩过《PUBG》的玩家们都不会陌生 , 甚至很多武器手感与《PUBG》都很接近 。

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↑98K还是这个感觉↑
不过相比之下 , 《超级人类》中的武器种类更加多样化 , 武器的后坐力与射速等也较为容易掌控 , 对新手比较友好 。

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除了新武器之外 , 《超级人类》还将与《APEX》类似的职业与技能系统也搬了进来 , 不同职业除了在使用指定武器时有伤害加成外 , 还拥有各自独立的技能 。
例如霰弹枪大师拥有超级跳 , 加上霰弹枪的伤害加成后近战几乎无敌:

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瞬移大师的大招可以在地图上直接选点进行瞬间传送 , 逃命和绕后都十分好使 , 在瞬移大师的面前不存在被架枪的可能性:

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爆炸专家的大招可以直接召唤核弹 , 无论是否在房屋中 , 范围内的敌人都会被瞬间蒸发 , 专治喜欢蹲坑不动的玩家:

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综合来看 , 在各种强大的职业技能的面前 , 让游戏中没有一个地方是绝对安全的 , X博士再也不用担心像在玩《PUBG》时那样趴草丛趴睡着了 。

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