steam|《终焉誓约》:B站2021年末最后一款独代游戏是如何翻车的?( 五 )
对《三幻》的还原真的是非常忠实 , 连节庆红包雨都没放过 。
研发5年 , 最后9个月的时间把《三国志幻想大陆》重新抄了一遍 。
完成版的《终焉誓约》继承了最初能够打动日本游戏媒体的战斗演出玩法 , 同时又要嫁接《三国志幻想大陆》的数值养成堆叠和自动战斗 , 这两套系统的相性非常糟糕 。
简而言之 , 《三国志幻想大陆》之所以好玩 , 是6个武将同时上阵 , 玩家在早期可以通过搭配武将技能 , 羁绊组合 , 调整站位 , 实现不同的策略搭配 , “越战” , 用蓝卡邢道荣潘凤都可以吊打金卡桃园三兄弟 。
核心是数值养成 , 但布阵策略肉眼可见有价值有玩点 。
而同体系套用到三个角色轮流上阵1V1的《终焉誓约》 , 一旦完全开启“自动战斗” , 完全不考虑角色互相援护与BUFF的施予堆叠 , 游戏就变成了三人一组“排队枪毙” , 玩家异步PVP就是不断自动重放演出动画 , 互相把对方磨到最后一个人倒下 。
如果打不过 , 你一定就认为是战力数值养成不如对面 , 到处点一点看看哪个角落里还有红点可以提升战力 , 绝大多数玩家不会去尝试什么手动操控 , 也只有少数PVE玩法仍然提供手动援护操作的空间 。
如果点完了所有红点还是打不过 , 那么就要换成今天某些中国游戏厂商喜欢强调的游戏过关方法 , 让玩家去睡一觉 , 回来从放置玩法里领资源升级 , 再试试看能不能打过
“休闲躺赢 , 挂机不累” 。
最初《终焉誓约》想做的是一种非常有挑战性的手动操作策略战斗 , 需要玩家搭配不同的角色 , 在战斗中频繁换人 , 打出组合效果 。
而在嫁接《三幻》之后 , 原本极高成本制作的精美演出就变成了自动战斗里无限重放的动画 , 很多时候还学《三幻》重要剧情战不能跳过 , 爬塔战斗不能跳过 , 必须让玩家把“排队枪毙”一次次看完 。
重复坐牢 , 莫过如是 , 不知道是哪个天才策划想出来的 。
所以《终焉誓约》为什么要嫁接《三幻》呢 , 在游戏批评看来 , 就是在反复尝试后 , 《终焉誓约》都找不到一个合适的商业模型从“好玩”或“好舔”来留住玩家 , 2020年终于看到了《三幻》 , 学起来试试能不能从高福利的维度留住玩家 。
炸服六天每个玩家送上五万钻石+60张招募券 , 实际也说不上如何慷慨吓人 , 《三国志幻想大陆》原始的运营模版 , 只要玩家能保持每天最大化活跃 , 到点打卡活动做全 , 一周白嫖一两百抽很正常的事情 , 节日更多 , 几万白嫖钻石元宝抽卡乱砸不心疼的 。
也就是游戏批评此前评价《武林闲侠》之类《剑与远征》LIKE产品时说的 , 即使你家的游戏再不好玩 , 只要抽卡券抽卡货币产出足够慷慨 , 每天做满日常的时长又精巧可控 , 很多中国玩家会愿意在你家游戏里抽卡养老 , 把自己作为氪金带服大佬的游戏内容 。
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖
- 标准|《拳皇 15》PS4、PS5 国行版定价公布,299 元起
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- valorant|《剑侠世界3》刚开服1天,第一家族就被建立,网游教父亲自坐阵
- 武侠|《剑侠世界3》初体验:开服登顶APP Store的武侠网游有多好玩?
