steam|《终焉誓约》:B站2021年末最后一款独代游戏是如何翻车的?( 六 )
而相对运营一年半载 , 不断自我改造 , 精简游戏日常时间压力的《三国志幻想大陆》 , 《终焉誓约》如今的日常操作就显得非常繁琐 , 很多玩法不仅要手动过关 , 而且要全程看着打完 , 大量UI交互也不够流畅 , 缺乏一键领取 , 一键配置之类功能 。
既然你已经决定把游戏模型改造成《三幻》式的战力堆砌 , 那么也应该学《三幻》把操作精简优化 , 不断做到极致 。
发展到最后 , 就是让游戏10倍加速 , 自己玩自己 。
不是太清楚《终焉誓约》是从何时开始变成如此尴尬的一个项目 , 立项之初没有搞明白国内市场定位用户的真实偏好 , 后续尝试推倒重做 , 又片面嫁接换皮别家成功产品的商业模式 , 完全没考虑好与原初策划系统上的“灵魂不契合” , 导致了产品如今的状况 。
连日炸服无法开启公测 , 或许也是某种产品自身对不当嫁接移植排异反应的体现 。 开发五年 , 重复推倒重做 , 制作人员都不知道换了多少班 。
这样一个产品 , 既吸引不了“Z世代二次元” , 当然也很难吸引“日系游戏爱好者” , 留下的想来就只有被5W钻石+60抽吸引的抽卡蝗虫了 。
不断更新致歉公告的《终焉誓约》项目组大概也很有自知之明 , “希望玩家至少进游戏把卡抽掉” 。
年末经历了《悠久之树》与《终焉誓约》的连续翻车爆雷 , B站的游戏业务部门或许要反思 , 自己这两年派去市场上找产品签产品的都是什么人 , 会跟这些产品“灵魂契合” , 然后在完全没有沟通好项目管控与压力测试的状况下 , 安排上线商业化运营 。
是不是在传说中的自研部门之外 , 应该专门成立一个运维支撑团队 , 所有独代项目上线之前 , 无分CP大小 , 都过去帮帮手给运维质量把把关 。
近两年每逢更新财报 , 分析人士必谈B站整体营收的去游戏化 , 曾经占据B站收入80%的游戏业务如今营收贡献已降至30%以下 , 如何反衬B站其它业务投资布局的成功 。
而在游戏批评看来 , B站的“去游戏化”实在不是其它业务发展太好 , 而是游戏业务发展太差了 , 近两三年除了《公主连结》与《坎公骑冠剑》两款海外代理产品偶有闪光 , B站在国内签的产品几乎都是惨败 , 今年的《机动战姬觉醒》、《刀剑神域黑衣剑士》、《古剑奇谭木语人》 , 哪一个能够火过三个月?甚至连一个月的流行都难以支撑 。
出去乱签产品 , 签完了又管理不善 , B站也许需要考虑对游戏部门再次启动反腐调查了 。
而从更大的视域 , 今天全中国游戏业的“二次元狂热”正在达到一种不可思议的程度 , 你看 , “朝夕光年在国内的第一款二次元游戏 , 今天终于首曝了” , 这说的是《雷索纳斯》 。
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