顶着17年IP、3A级品质等诸多光环 , 《使命召唤手游》即将浮出水面 。
文/龙之心
《使命召唤手游》国服终于定档了 。
继8月份获取版号、11月份完成使命终测后 , 由动视IP授权腾讯天美自研精品《使命召唤手游》于今日宣布产品将于12月25日正式上线 。这款主打3A级品质的FPS手游能给市场带来多少变数?随着上线日期的临近 , 答案即将揭晓 。
从IP的角度 , 使命召唤IP发展至今已有17年 , 作品横跨多个主流平台 , 用户影响力不用多言;从产品的角度 , 《使命召唤手游》于2019年首发海外市场 , 得到过海外用户的验证 。距离成为真正意义上的全球IP手游大作 , 《使命召唤手游》还需要拿下中国市场 。
对于竞争激烈的FPS市场 , 《使命召唤手游》短期的任务无非是迅速扎根成长 , 积累用户 , 而从长线上 , 它或许也有机会发起对品类上限的挑战 。
海外天胡开局 , 国服官网预约超5000万
2019年10月 , 《使命召唤手游》首发海外 , 收获了近乎“天胡”的开局 。游戏很快在148个国家和地区登顶下载榜 , 推出1个月内下载量破亿 。根据公开信息 , 游戏上线1年后的下载量超过3亿 。
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2019年度“游戏届奥斯卡”TGA颁奖典礼上 , 《使命召唤手游》被评为年度最佳手游 , 一年后 , 它依然在提名名单之内 , 这个成绩也代表了市场上主流的评价 。
由于每年都会推出一部作品 , 《使命召唤》系列历久弥新 , 一做就是17年 。如今这个IP推出FPS手游 , 自然提起了不仅是资深粉丝 , 还有一大批手游玩家的兴趣 。
同样在国内市场 , 虽未上线 , 但《使命召唤手游》的人气居高不下 。仅在TapTap和好游快爆平台 , 游戏预约量均超过300万 , 评分接近9分 。在《使命召唤手游》官网 , 预约人数已突破了5000万 。
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如今《使命召唤手游》公布游戏正式定档12月25日上线 , 也将国服玩家的期待推至最高潮 。
还原IP系列特色 , 进一步追求细节
葡萄君曾在今年10月份体验了《使命召唤手游》的测试版本 。最直观的感受是 , 它尽可能还原了《使命召唤》系列特色 , 利用此前专做影视的Houdini、使用GPU烘焙、借助PBR等先进技术 , 将写实的游戏画风 , 精细的场景和建模都移植到了移动端上 。
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在产品表现力外 , 《使命召唤手游》的玩法特色集中体现在三点:突出刚枪时爽快感 , 对局轻量化、向下兼容 。
首先 , 游戏最大化突出FPS爽快感 。这种感受一大部分来自刚枪 , 以音效为例 , 将《使命召唤手游》与已发售的游戏系列中最顶配的COD进行对比 , 《使命召唤手游》所营造的音效体验一点不落下风 。
此外 , 枪械后坐力所产生的晃动、击倒时的画面反馈、被击中后呼吸回血效果均很好地还原了《使命召唤》系列特色 。
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除刚枪外 , 跑、跳等一系列操作同样伴随着反馈 。其中 , 端游非常实用的滑铲在手游中也有使用场景 , 玩家近距离交锋时可以使用滑铲贴脸 , 趁对方不备近战处决 , 从而击败对手 。配合连续得分奖励等特色机制 , 类似击杀后的反馈更突出 , 增加了让新老玩家大呼过瘾的频次 。
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其次是对局轻量化 , 简单来理解就是融入能缩短单局时间、加快节奏的设计 。测试版本中 , 游戏开放核弹小镇、坠机之地、交叉火力等14张地图 , 以小型混战地图为主 , 同时部分角色的被动技能还影响着生命值、移速等 , 这让单局节奏加快了不少 , 以葡萄君的体验来看 , 单局已经被控制在尽量不超过8分钟 。
《使命召唤手游》局内地图展示
对战过程涵盖了跑动、射击、释放士兵大招、复活等环节 , 这套竞技游戏中最常见的体验循环分布在短短几分钟的时间内 , 给人的反馈也是非常充实的 。
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最后 , 向下兼容 , 意味着适当降低门槛 , 迎合大众玩家 。比如在操作设置中 , 玩家可以选择一键开镜、自动开火等辅助射击选项 , 便于新手熟悉游戏内容 。
而在游戏内的另一大玩法——“枪匠系统”中 , 新手也感受到了其贴心的一面 。具体来说 , 玩家手中武器的配件槽位多达9个 , 包含了枪口、枪管、瞄准镜、枪托、镭射、下挂、弹药、后握把 , 以及一项被动技能(便于增加变量) , 而局内最多只能装配5个 , 每一种搭配对应一种作战风格 , 极其考验玩家的策略搭配能力 。为了减轻新手的压力 , 系统推出了“新手均衡”“新手稳定”“新手机动”等方案 , 这其实也是个相对讨喜的设计 。
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【使命召唤|《使命召唤手游》国服定档,腾讯游戏亮出了2020年最后一张牌】
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而在核心FPS玩家的角度 , FPS游戏内容大同小异 , 好玩与否的评定来源于很多细节上的竞技体验 。这就好比《使命召唤手游》把快节奏做成了突出卖点 , 但也并非一味地追求快 , 而是从细节上入手 , 让玩家结束对局后有充分空间去沉淀反馈 。很多时候 , 品类玩法层面的升级往往就是一些小的进步所推动完成 。
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和国际服相比 , 即将上线的《使命召唤手游》国服经历了一年多的沉淀打磨 , 有机会以更成熟的姿态面对更加挑剔的玩家 。这既是挑战 , 也是机遇 。
FPS市场即将步入3A级时代?
在 上一篇文章 中葡萄君提到 , 《使命召唤手游》国服达到和海外相同的高度几乎是能预见到的结果 , 缺少的只是一个何时上线的问题 。
如今 , 《使命召唤手游》上线日期已浮出水面 , 参考测试期带来的市场反响、预约热度 , 和腾讯不可忽视的发行能力 , 它未来极有可能引领FPS市场新一轮的升级 。
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《使命召唤手游》请到了周杰伦作为代言人
一方面 , 依托于产品现有的高品质 , 和玩家对精品FPS的强需求 , 它或许能很快地扩大FPS现有的用户大盘 , 另一方面 , 它将促进该品类赛道持续优化升级 , 搅动原本的市场格局 , 一同寻求新增长点 。
从战略层面上 , 《使命召唤手游》将是腾讯在游戏市场的又一重要布局 。在 去年的采访 中 , 腾讯集团高级副总裁马晓轶曾告诉葡萄君“我们不希望它只是把IP搬到手机上 , 我们还希望通过这些战略合作伙伴 , 一起探索新的商业模式和游戏玩法 , 做出可以融合的产品” 。
不可否认的一个事实在于 , 已经有很多年没有能让FPS市场产生如此大震动的产品了 。不过葡萄君认为 , 顶着17年IP、3A级品质等诸多光环且在海外有过市场验证的《使命召唤手游》将是最有力的挑战者 , 它的市场表现也影响着FPS品类未来多年的发展走势 。
12月25日 , 肩负着玩家最高期待的《使命召唤手游》国服将正式上线 , 它或许将再次定义FPS品类的上限 。
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