动作游戏|《人类一败涂地 移动版》评测:快唤醒那帮不信邪的朋友
我一直管这游戏叫“孙子战无不胜”来着 。上一次玩还是在PC上 , 那是好久以前的事了 , 我还惦记着那几个扒我后脚跟的沙雕 。其实我许久没跟他们联系了 , 但现在有个机会可以帮我一把 。《人类一败涂地》 , 这个游戏的手机版国服终于要来了 。有一个在手机上继承这份沙雕友谊的机会 , 何乐而不为呢?
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人类跌落梦境丨人类一败涂地 移动版
开发商: 505 Games
发行商: 心动网络
发售日期:2020年12月17日
发行平台:iOS、安卓
属性:休闲、解谜
移动版的《人类一败涂地》17号才上线 , 但我有幸获得了一个提前测试资格 , 先代大家去探探路 。有句话不得不说在前面 , 这回移动版只卖12块钱 , 还没有内购 , 图个新鲜也算挺值的 。毕竟Steam版史低也得19 , 更何况现在没有史低 , 所以哪怕当成个新人入坑的机会也挺合适 。
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移动版主界面
一败涂地的味儿
在提及移动版的特色之前 , 有必要先对原版做一番介绍 。但其实说起这个游戏的乐趣 , 还真有点不好评价 。甭看别人给你介绍的头头是道 , 也甭看什么B站上那些教你技巧的视频 , 等你上手的时候 , 你就会发现这手脚根本不听使唤 。撞墙也是它 , 骨折也是它 , 反正你就别想踏踏实实地走好一段路 。
游戏的主要目的没什么不好理解的:只要你走到终点就行 。简单吧 , 而且这个终点往往都不远 , 过程也没有正经的动作或者解谜游戏那样曲折 。但你要是没点耐心和毅力 , 还有控制情绪的能力(外加点手劲) , 你还真就走不过去 。这游戏的奥秘全在那套无法描述的动作系统里 , 这一身脆骨的主人翁动不动就躺地上了 , 碰瓷的都没他专业 。你还不能着急 , 你越着急摔的花样越多 。
其实说真的 , 凭这套动作系统 , 它可以被囊括在动作游戏的领域内 。这是一个真正的动作游戏 , 你随便动一下 , 你控制的小人就会来段霹雳舞 。游戏里的关卡地型 , 比如悬浮类的平台 , 要放在其他游戏里 , 可能你稍微使劲点就跳过去了 。但是在这不行 , 你手脚不听使唤啊 , 我觉得这跟操作技巧和反应力倒没什么关系 , 主要还是耐心 , 别着急 , 慢慢来 , 不然翻车是肯定的 。
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打工人的一天开始了
【动作游戏|《人类一败涂地 移动版》评测:快唤醒那帮不信邪的朋友】移动版-新的操作模式
动作元素方面 , 移动版和其他版本的内容是一致的 。前后左右移动+左右手+跳的玩法没有变化 。比较特别的是 , 因为要用虚拟键盘 , 所以“同时出双手”的设定就直接由左右手中间的部分代替 。也就是说你想伸双手 , 不要按左右手 , 而是按左右手之间的区域即可 。
同样 , 在操作时 , 你还可以对某一个按键进行锁定 , 让它发挥“一直按住”的效果 。这也是手机游戏通常采用的操作模式 , 就是按住一个键 , 把浮标往上拉 , 拉到“锁”的位置即可 。比如你锁方向键的上 , 小人就会一直往前走;锁双手 , 小人就会一直伸着双手 。该功能在这出现 , 可以算是削弱了一些操作门槛 。
降低门槛的还有一些移动技巧 , 比如大跳 , 也就是斜着跳 , 原来需要按住两个方向 , 而现在方向和跳都可以锁 , 接着转镜头就行了;至于垂直爬墙 , 这还真有点难住我了 , 我找了面墙好歹试了下 , 死活攀不上去 。原来应该上下晃动镜头+快速松、按双手 , 我这么试了试 , 最高大概上升了1厘米 , 应该是我的操作方法不对 , 也可能需要多加练习 。不过相比之下 , 平移似乎简单了许多 。
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别误会 , 真的是在练习爬墙
除此之外 , 移动版还提供了三套可随时切换的操作模式 。第一种也就是上面介绍的 , 左侧虚拟摇杆+跳跃键 , 右侧是模拟鼠标的左右手+跳跃键;第二种和第一种基本相同 , 只是将“左右手”和“双手”拆成了三个按键 , 这样就可以尽力避免误触的情况 , 我自己也用的这种操作方式;第三种看起来比较硬核 , 去除了左侧的跳跃键 , 图标变得很大 。这就不知道是给啥子人用的了 。
当然 , 假如一个玩家直接从键鼠或手柄过渡到手机触屏上 , 想必在适应过程也会产生更多不可预知的沙雕场面 。比如像我一样沉浸在新版“日墙”的过程中 , 或者碰上难以描述的骨折现象...移动版在优化过后实际上使得操作更为简便 , 这种简便也会让你的“霹雳舞步”产生差异——甚至跟以前完全不同 。假如你是个老玩家 , 相信也可以籍此获得更多新鲜感吧!
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大手硬核UI
关卡阵容
关卡方面 , 默认的主关卡几乎没有变化 , 和PC版是一样的 。这也让我充分发挥出了经验的优势 , 一口气的功夫 , 欻欻欻直接从“豪宅”冲到了“城堡” 。我觉得非常好的一点是 , 它前面这几关就已经把关卡方面的特色充分展示了出来 , 不是说解谜的复杂程度 , 而是把解谜和它这套不知道该怎么描述的动作系统结合起来 。谜题都不难 , 但是你得控制得住自己啊 , 否则连上个坡都要累死累活的 。
另外一点就是它的关卡具有一定的开放程度 , 完全有留给你自己去开发的潜质 。就比如“火车”这关 , 正确的过关方式是把那些车架一列列推走 , 露出藏起来的门 。但是你也可以直接去爬那节挂在墙上的车 , 这算一条捷径 。当你发现这些捷径 , 并且实践成功的时候 , 那种成就感还是很足的 。当然 , 关卡中也会出现一些让你意想不到的地方 , 比如下图这样 , 我的心情就变得很复杂了:
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兄弟 , 帮我一把
在我所体验的这个版本中 , 除了主关卡外 , 在“自创”栏目中还有五个玩家原创关卡 。我仔细读了一遍旁边的注释 , 这些关卡都是PC版的原创Mod , 而官方将定期从PC版的Mod池中筛选出一些精品加入到移动版的这个栏目中 。看来我们可以期待这样一幅景象:日后移动版游戏会经常推出一些热闹的活动 , 引导玩家们参与新的创意和玩法 。毕竟这样一个游戏 , 其实在我们今天来看 , 它最大的玩点还是在于这些衍生出来的Mod , 而经过官方的专业筛选和对匹配机制的优化 , 想必会多出一个让玩家留在这里的理由 。
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谁做的关卡 , 我第一个台子都蹦上不去...
其他特色
说到匹配 , 移动版游戏也支持最多8人联机 。目前游戏中提供的联机形式有创建房间和随机匹配 。前者可以交给朋友们开黑 , 后者为单人玩家创造了一个和陌生人掐架的机会 。说到这 , 我得找补一句 。由于我目前玩的封闭环境下的测试版 , 所以实际上我只享受到了游戏的一半——另一半是多人游戏 。
相信我 , 这个游戏的多人模式和单人模式完全是两个游戏 。这里绝对不是说人多力量大 , 大家只要齐心合力 , 就可以创造出一个好的结果 。有些时候(其实是绝大多数时候) , 你会发现一个神奇的现象 , 不管你出于好意去帮助别人、别人出于好意帮助你 , 亦或是你想给别人捣乱、别人给你捣乱...无论怎样 , 你们最后的结果都是像磁铁一样吸在一起 。你拉着他的脚、他抠你的脑袋 , 这边左手刚松开 , 那边两只手冲后背来了...多人游戏都会这样 , 想想包饺子之前是怎么和面的吧!跟这场面有点异曲同工之处 。
谈到移动版的特色 , 我们知道它没有额外收费项目 , 而且只卖12元 , 所以这的确会是一个“买不了吃亏、买不了上当”的游戏 。一些定制类的内容 , 比如角色造型 , 看上去是将创意工坊中的素材平移了过来 , 你可以像原来一样随意更换 , 没有什么限制 。不得不说 , 这里面的素材十分丰富 , 每天一身 , 估计玩个百八十天都不带重样的 。
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平移过来的Mod池 , 左侧有作者名字
另外 , 我不知道这个游戏对于手机的具体配置要求是什么 , 我自己的手机是iPhone8 Plus , 玩的时候没什么发烫的感觉 , 也没有感觉明显的掉帧 , 清晰度也很好 , 更没有什么操作延迟之类的现象 。那从我自己体验的角度来说 , 我认为它的优化做得还是不错的 。而针对于网络服务这块 , 除了匹配机制之外 , 对语音功能的改善也值得一提 , 毕竟当我们开黑的时候 , 聊天可是很重要“情感沟通”渠道 。
A9VG体验总结
介绍得太详细 , 反而有点生分的感觉了 。毕竟 , 这是一个已经卖了1600万份的游戏 , 无论从这个数字还是口碑的反馈 , 都可以印证它的品质 。让我兴奋的是 , 这样一个游戏 , 现在终于来到了国内玩家的手机上 。假如你已经等了很久 , 或者你有一帮不信邪的朋友 , 那这可真是个再好不过的消息了 。
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