手机游戏|《天下》手游又来了一次大“翻新”


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一款已运营4年手游所进行的大幅度升级
2020还有半个月就要过去了 , 赶着年底这个档期 , 不少手游都开始了年末更新 , 试图再冲刺一把 , 为玩家以及项目组自己交一份答卷 。
纵观整个2020年 , 由于疫情以及隔离的影响 , 虽然让上半年的部分游戏产品有了一定的数据增长 。但从大的环境来看 , 大部分公司的新项目、新游戏都受到了或多或少的冲击 , 市场上的新产品不多 。单就市场上的一大主流品类——MMORPG来说 , 活跃产品还是以去年、前年上线的游戏为主 , 维持更新内容 , 保证玩家活跃 。
尽管下半年有一些新的MMORPG出来 , 不过普遍的主题仍停留在“侠之大者 , 为国为民”的大框架下 。但中国的传统文化不止武侠和江湖 , 还有神话和传说 。飘逸的幻想 , 极致的情感 , 诗意和浪漫 , 对于这种故事的追求 , 其实是写在中国人的文化基因里的 。尤其在这样一个现实略显灰暗的年份 , 玩家们或许更需要这种浪漫一点的故事 , 来唤醒自己对于未来的期待 。
《天下》手游最近更新了一个大型资料片“神裔启源” , 其灵感正是来源于中国古代的传统文化 。制作组从《山海经校注》《中国神话故事》取材 , 从视觉和游戏内容两个大方面 , 完成了再次升级 。

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《天下》手游的起点并不低 。这款游戏上线于2016年 , 使用网易自研的Messiah引擎 。这款引擎在当时就实现支持PBR , 法线贴图、实时光照等效果 。在2016年 , 在大部分游戏仅能完成100左右的Draw call(场景物件绘制)时 , 《天下》手游在一开始就达到了上千水平 , 通过技术和大部分产品拉开差距 。所以 , 《天下》手游上线之初就能做到无缝大地图和全语音主线任务 。再加上操作层面上 , 无锁定视角和高自由轻功 , 的确是还原了“接近端游“的游戏体验 。

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顺带一提 , 网易其后的大型3D项目有不少采用了Messiah引擎 , 包括《荒野行动》《一梦江湖》 , 甚至还有暴雪的《暗黑破坏神》手游 。这个引擎的广泛应用 , 与早年在《天下》中的成功试水显然有关的 。
同时 , 《天下》手游也没有止步于最初的版本 , 而是随着手机硬件水平的提升与时俱进 。2019年 , 《天下》手游第一次完成画面升级 , 从材质、光影、粒子效果等层面完成了第一次全面升级 。当时由于版号的影响 , 市面上的新产品很少 , 重度手游被迫进入了一个拼存量的时期 。对于一款在当时已经运营3年的游戏来说 , 这种翻新式的大型升级 , 能让《天下》手游继续保持市场竞争力 。
结果刚过去一年 , 《天下》手游就又升级了画面效果 , 在光影效果、雾区效果、植被生成和材质、地表贴图四个方面进行了技术迭代 。除了模型面数和贴图材质的提高 , 光影的变化也更加自然 , 游戏场景内因丁达尔效应形成的光线“通路”会更加明显 , 同时在镜头上也有明显的光斑 。这种呈现会让画面的空间感更强 。

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游戏的UI也根据山海玄幻主题进行重新设计和绘制 , 加入青鸟、白鹿等装饰要素 , 整体设计风格更加柔和浪漫 。

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新UI设计理念是“山海与共、万物共生”
在游戏内容上 , 这次大更新也增加了新的玩法和体验 。
新版的各个门派内容也进行了全面调整 , 包括设定原画、人物建模以及门派故事 。新校服的变化会比较直观 。比如说太虚门派 , 新版校服设计更加强调仙风道骨、超然的气质;主色调采用黑白交错配色 , 暗示人物的亦正亦邪 。

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上文提到 , 这个资料片的主题是“神裔启源” , 将有太虚观主召集大荒子弟迎战上古凶兽的副本故事 。副本机制比较新颖:10人的队伍 , 会被分成两支小队 , 双线作战 , 通过默契配合 , 共同完成一个目标 。
关卡内的主要Boss有能量机制 , 会随着攻略进度分阶段解锁入口 。这种玩法并不是首次出现在手游中 , 但因为有上古凶兽的加入 , 将山海经里奇妙而玄幻的世界呈现出来 。

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《天下》手游的世界观基础设定 , 跟《山海经》渊源颇深 。《山海经》特有人物 , 比伏羲、女娲更高贵的神祗“帝俊” , 未曾在其他先秦文献中出现过 , 但却在书中“大荒”和“海内”两部分多次提到 。
神王帝俊跟 人王伏羲的冲突 , 在《天下》手游世界观设定中 ,几乎是所有剧情的冲突起源 。此次版本名为“神裔起源” , 不光指代的是上古的神话故事 , 其实也在暗示《天下》手游的故事的起点 。

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“神裔启源”对于传统文化元素的运用不止这一处 。这次版本更新 , 《天下》手游在线上推出了以“九色鹿”为主题的珍兽、服装 。其形象设计灵感 , 出自敦煌莫高窟中的壁画故事《鹿王本生》 , 讲述了一个因果轮回、善恶有报的故事 。在线下 , 《天下》手游还跟苏州博物馆进行跨界合作 , 汉服、香云纱、石湾公仔等文化产品 , 完成从线上线下的互相联动 。

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结语
天下IP本身在网易体系里就是一个比较能“折腾”的IP 。十几年前 , 作为3D MMORPG的《天下贰》端游就领先了同时代的国产网游 。而手游运营4年多 , 还在进行如此大幅度的升级 , 这一方面显示出研发的诚意 , 另一方面 , 也显示出产品稳健的生命力 。从整体的工作量上看 , 《天下》手游相当于用前前后后两年的时间 , 将美术素材全部替换 , 完成了一款“老游戏”的迭代升级 。
这次新资料片强调的山海经世界观 , 在符合天下IP一以贯之的设定的同时 , 也给游戏增加了一些国风文创背景 。如果往市场横向对比 ,《天下》手游的”山海经、玄幻、国风“ , 这些关键词所构成的是一套相对清晰、也相互融洽的定位;而从自身IP的角度纵向来看 , 它也传达出《天下》手游主题式的、全方位的”翻新“感 。
手机游戏|《天下》手游又来了一次大“翻新”】而无论是浪漫的山海经 , 还是玄幻、国风的元素与风格 , 都仍有大量内涵值得挖掘 , 也为《天下》手游的后续版本铺垫了一个定位方向 。或许在明年的大更新里 , 我们能看到《天下》手游从传统文化中 , 提炼出更多、更新颖的表现形式 。

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