电子游戏|《Haven》评测:甜蜜暴击,齁到医院打点滴

《Haven》作为电子游戏 , 与其说是优秀的 , 不如说是特别的 , 是那种在合适的时间里 , 才会让你喜欢上的游戏 。
The Game Bakers不算是很有名的开发商 , 它们曾制作的《Furi》也只在Steam平台盛行过很短的时间 , Boss Rush的玩法与极高的难度 , 劝退了大部分玩家 。 可能更多的人 , 都只注意到了《Furi》硬核至极的难度 , 却鲜有人提及其背后的设定故事 , 忽略了制作组隐晦的情感表达 。
而当你了解一些带有标志性文化的词缀后 , 就很难不再去从相同的称谓中寻找共感 , 期待同一个制作组给你带来类似的体验 , 所谓的拥趸也就是这样产生 。 我喜欢The Game Bakers的游戏中 , 略显晦涩的情感流露 , 喜欢这群来自法国的程序员 , 特有的浪漫 。
但这次的《Haven》 , 跟我的想象似乎有着不小的差距 。 如果不是事先了解过 , 《Haven》的宣传PV几乎完全无法和我印象里浮夸的The Game Bakers划上等号 。 其直白的情感互动 , 简单的难度 , 都像是制作组被夺舍后诞生的产物 , 和我印象里的那个工作室显得格格不入 , 这是我的初印象 。

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《Haven》是个看起来很难看明白的游戏 , 它有很多不同于市面上在售游戏的独特元素 , 比如比起奔跑更像是载具的动力鞋 , 像是从《最终幻想:纷争》中移过来的能量线 , 同时操作两名角色像是回合制又不是回合制的战斗 , 整个游戏框架只有那不明觉厉的背景设定 , 是The Game Bakers一脉相承的产物 。

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但细究起来 , 《Haven》又并不复杂 , 本质上它就是一个加入了战斗元素的种田养成游戏 。 你的家门口有一片田地 , 每天生产素材 , 你也可以探索世界获得素材 , 动力鞋提供方便的移动能力 , 获得不同素材解锁不同的制造功能 , 从探索到发掘 , 一步一步揭开世界的秘密 , 迎来故事的结局 , 一切都那么清晰 。

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极其丰富的元素不禁让我对它的玩法产生了期待 , 可在实际游玩体验中 , 它的玩法又极其朴实 , 相比游戏中浮夸且华丽的移动功能 , 你每天要做的事充斥着重复与平淡 。 在如此科幻的背景下 , 你本以为会是一场波澜壮阔的冒险 , 现实却是一部日常剧 , 每天出门闲逛 , 顺手带一些资源 , 在你的小窝和爱人上演一些情侣打闹 , 为一些琐碎的日常产生口角 , 抑或是开一些荤段子玩笑再发些狗粮 , 就是这个游戏的全部 。
你很难从《Haven》中察觉到成吨的惊喜 , 《Haven》对你情绪的影响要比想象中更加平缓 , 喜欢刺激的人 , 甚至会觉得它相当无趣 , 毕竟当探索不再能带来新鲜感 , 当战斗不再具备挑战时 , 你就很难有一个继续玩下去的驱动力 , 除非有比游戏性更吸引你的地方 。

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比如剧情 。
日常越是趋于平淡 , 细水长流的情感却越像洪水猛兽 , 也许你游戏的前几十分钟 , 都只是在迷茫的探索 , 探索这个未知的世界 , 但随着时间的流逝 , 愈发丰满的世界与主角间你侬我侬的情感 , 说不定会让你沉浸其中 , 我很难用文字去表达出这细腻的故事 , 但在此之前 , 我很难想象电子游戏能如此顺畅的将一个朴素的故事讲得如此生动 , 乃至我忽略了《Haven》玩法上的单薄 。
我认为《Haven》对于角色的塑造 , 是远胜于在玩法上下的功夫 , 你能从两位角色间的只言片语中 , 感同身受地察觉到压力、压抑、焦虑等诸多情绪 。 对话选项的引入 , 让你不再是一个局外人 , 会随着他们一起 , 遇到开心的事会窃喜 , 看到他们感情的升温会欣慰 , 这种日常下展现的细腻情感 , 远远凌驾于《Haven》的玩法 , 成为了你推进游戏的最大驱动力 。
你不再是探索中的闲暇 , 看几句对话甚至快进跳过 , 而是为了看到他们的情感进展 , 而去探索 。

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但也不是说《Haven》的玩法 , 就真的毫无可取之处 , 至少从元素上来看 , 它也算应有尽有 。 你有一个家 , 来研发制作各种物品 , 外面有一个不小的世界来探索 , 每块地区还有不同的生物 , 也会有一些奇妙的遭遇丰富你的体验 , 虽然都只做到了浅尝辄止 , 但胜在种类繁多 。 而让单薄的玩法活络起来的 , 便是双主角的设定 。
如果只有一个角色 , 这些玩法无疑都是不值一提的 , 浅薄的 。 但当角色数量出现到复数时 , 就产生了奇妙的化学效应 。 比如 , 这些玩法机制都只是简单的互动 , 但两个角色却会随着事件的进行 , 相互吐槽 , 通过大量的文本来充沛玩法的单薄 , 用情感脉络融入在玩法与机制之间 , 成为印入骨髓的灵药 , 拯救游戏性的良方 。
这从游戏的设计角度出发 , 无疑是本末倒置的 , 但从实际体验上来讲 , 又意外的不错 。 虽然让所有的玩法都去服务于剧情 , 是一件很不靠谱的事情 , 但双角色的设定 , 成功地突破了这一桎梏 , 让玩家沉浸在了The Game Bakers细腻的情感表达当中 , 突破了剧情服务于玩法根深蒂固的牢笼 。

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这样看 , 《Haven》是一款相当有实验性质的游戏 , 它不是去挖掘某一种玩法的深度与边际 , 而是开拓某种玩法的可能性 。 如果你觉得它的游戏性十分贫弱 , 那你是对的 , 因为The Game Bakers对这款游戏的核心设计 , 就意不在此 。
所以你要是奔着某一玩法而来 , 《Haven》几乎一定是会让你失望的 , 除非你有一个朋友 。 其双主角的操纵设定 , 如果算是玩法的话 , 那确实算是一个新颖的点子 。 虽然我在游玩这款游戏时 , 反而更享受一个人的游玩体验 , 这会让我更沉浸于游戏氛围的塑造与两个主角间碎片式的对话 。

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因为双主角的设定 , 可能很多人会以为双人才是这个游戏的归宿 , 最好的打开方式 。 但根据我自己的体验来讲 , 旨在塑造氛围的《Haven》 , 显然更适合一个人游玩 , 在能静下心的地方听着舒缓的音乐 , 享受《Haven》所带给你的一切 , 任何有关喧嚣的情绪 , 都会让你的游戏体验大打折扣 。
既然一个人游玩最佳 , 那《Haven》双主角的设定 , 难道就是多此一举吗?我也并不这么认为 , 新颖的游戏体验 , 显然是提供了另一种维度的交互方式 , 让玩家不再是以往游戏中操作角色去和冰冷的Npc互动 , 从与既定式的内容进而转化成自己与自己的对话 。 这种氛围感 , 比任何游戏都要来得强烈 , 这也是《Haven》即使玩法如此单薄 , 我也会给出高评价的原因 。
它在我初印象并不友善的情况下 , 从另一个维度中征服了我 , 虽然不再晦涩 , 不再具备挑战性 , 却与《Furi》流淌着同样的情愫 , 虽然表达方式不同 , The Game Bakers却还是那个能让你情感迸发的人 , 它让你静下心来开始思索 , 也在思索后放飞自己 。

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这样看就很明了了 , 《Haven》的玩法实在没什么可圈可点的地方 , 很普通、很平凡 。 但这种带有重复性的普通 , 又恰好服务于剧情的推进 , 你不需要做太多麻烦的事情 , 就可以让进度一直往前 , 你甚至不需要带太多脑子去玩它 , 因为游戏里总会有两位主角通过对话告诉你“走错了、来过了” , 你只需要放轻松去尽情享受创作者带给你的氛围 。 《Haven》极其适合那些拥有时间及拥有个人空间的玩家 , 不然你在数十个小时候后 , 一定会质疑自己为什么在百忙之中 , 还要浪费时间在它的身上 。
【电子游戏|《Haven》评测:甜蜜暴击,齁到医院打点滴】《Haven》作为电子游戏 , 与其说是优秀的 , 不如说是特别的 , 是那种在合适的时间里 , 才会让你喜欢上的游戏 。
可什么是合适的时间呢?我记得有句歌词写道:“他们说爱一个人就问自己接不接受婚姻 , 不懂什么狗屁婚姻但我愿意为她殉情” 。 读到这句词 , 当你觉得矫情时 , 《Haven》就是一款游戏性贫弱的普通游戏 , 而当这句话一直萦绕在你的左脑中挥之不去时 , 那就是最合适的时间 。

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