发售一周以来 , 《赛博朋克2077》经历了种种风波 , 从「预购量破 800 万」 , 到「因为不良的上世代主机版表现饱受批评」「推出新补丁修复大量 Bug」 , 再到「本周 CDPR 为上世代基础版主机的不良表现道歉」 , 并「召开紧急投资者会议」 , 我们可以发现玩家对游戏最大的批评 , 除了全平台都有的 Bug 等问题之外 , 更多集中在主机版游戏的运行情况上 。
先以 1.02 版本的主机版为例 , PS4 运行《赛博朋克2077》的表现不佳 。据 Digital Foundry 的分析 , 基础版 PS4 以动态分辨率运行 , 最高为 900p(1600 x 900) , 但当身处于部分环境复杂的城市场景 , 分辨率会降至 720p , 并且绝大多数时候都会维持在 720p 。
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TAA 抗锯齿效果的运行效果并不理想 , 分辨率很低所以会出现物品残影、快速转移视角时类似墙边等位置会出现模糊的情况 。
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在 PS4 Pro 上游戏同样以动态分辨率运行 , 最高 1188p(2112 x 1188) , 然而在复杂场景时 , 分辨率会掉到 972p(1728 x 972) 。而 Pro 版的 HUD 和 UI 都是 1080p 渲染的 , 并没有达到 4K 。
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和 PC 版进行对比的话 , PS4 版的绘制距离、物体、NPC 和车辆数量及载入情况都有很明显的降低 , 类似于 PC 版的「低速硬盘模式」 , 尤其是基础版 PS4 会出现长时间纹理无法加载、低清建模的情况 。这一点在很多主机版评测视频中也有出现 。
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帧数方面 , 基础版 PS4 游戏的第一场正式战斗(和杰克完成任务)中游戏的帧数还算稳定在 30 左右 , 偶尔会下降到 27 帧 , 但是这之后的流程中游戏的帧数出现了很大的问题 , 测试中与杰克一同进行追车战时帧数已经掉到了 20 帧以下 , 这之后的绝大多数情况下游戏都很难维持在 30 帧运行 , 再加上出现的种种画面问题 , 游戏几乎就没法正常玩 , 会严重影响驾驶手感和开枪的准确度 。(开车时几乎每次转弯都会掉帧……)
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PS4 Pro 相对来说能好一点 , 前期关卡多数情况下能在 30 帧左右运行 , 就算掉帧也不会很明显 , 但是当开车的时候游戏的帧数依旧不能令人满意 , 基本在 20~ 30 帧之间运行 , 而在复杂的城市场景游戏的帧数同样会下降的很明显 。
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根据 ElAnalistaDeBits 的测算 , 1.04 更新前 Xbox One 以及 Xbox One S 的分辨率在 720p 至 900p 之间波动 。DF 则表示分辨率甚至会掉到 675p , 比已经很糟糕的基础版 PS4 还要差 。Xbox One X 则在 1224p 至 1368p 之间 , 比 PS4 Pro 好一些 。Xbox One 以及 Xbox One S 和基础版 PS4 一样掉帧极其严重 , 同样是 Xbox One X 的帧数稍显正常 , 至少在差不多能玩的范围内 。
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在 12 月 12 日凌晨 , PS4《赛博朋克2077》更新了 1.04 版本的补丁 , Xbox One 1.04 版本补丁则在 12 月 13 日凌晨推出 , 该补丁主要修复了游戏中出现的部分 Bug , 改善了 Xbox One 和 PS4 的反射质量以降低模糊感等等 。更新后 DF 表示 Xbox One X 的分辨率达到了动态 1674p , 比 1.02 版要好上一些 , 而 PS4 Pro 的分辨率没有变化 。
虽说在上世代主机 , 《赛博朋克2077》的运行效果很不理想 , 但是游戏的向下兼容表现还算令人满意 。
具体来说 , PS5 兼容游玩时沿用了和 Pro 一样的基本设置 , 游戏的分辨率在 972p 至 1188p 之间 , 同样在 4K 显示器上看起来较模糊 。游戏不再是 30 帧上限运行 , 而是达到了最高 60 帧 , 多数情况下只会出现不那么明显的下降情况 , 但是在城市中高速行驶时似乎因为达到了 CPU 运行极限 , 会跌至 50 帧左右 。原本 PS4 版出现的绘制距离、物品闪现、纹理加载问题在 PS5 上得到了有效改善 , DF 认为是用机能「蛮力」消除了这方面的技术问题 。
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XSX 的画面模式帧数上限是 30 , 而分辨率因此保持在较高的 1512p 至 1728p 之间 , DF 认为视情况而定分辨率可能还会更高 , 所以 XSX 的画面模式拥有目前主机平台玩家能看到的最佳画面表现 , 适合习惯 30 帧游玩的玩家选择 。
而 XSX 的性能模式中 , CDPR 疑似采用了稳固 1080p 并上限 60 帧的运行效果 , 所以 XSX 性能模式的画面表现比 PS5 要差一点(但不明显) 。另外 XSX 性能模式在战斗激烈时帧数会掉到 50 以下 , 比 PS5 要差一些 , 所以从帧数方面考虑 PS5 是最佳选择 。
XSS 的表现比较有趣 , 分辨率基本维持在 1080p , DF 最高曾测出 1296p , 比 PS5 的上线还高 , 最低也有不足 1080p 的情况 , DF 表示因为 TAA 的存在 , 《赛博朋克2077》的分辨率很难测算出精准数字 , 但是帧数会稳定在 30 帧 。
由于 PS5 兼容游玩的原因 , 它和 PS4 版一样存在行人、车辆数量很少的问题 , 而 XSX 人群密度要高不少 , XSS 也要比 PS5 好上很多(可能比 XSX 更多一些) , DF 认为 XSS 的画面表现也要比 PS5 好一些 , 可以说是性价比最高的主机体验 。
【赛博朋克|《赛博朋克2077》在主机平台的运行情况如何?】
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而之所以游戏在上世代和本世代主机上的表现差异会如此明显 , DF阐述了自己的观点:
内存不足可能并不是问题 - 因为 XSS内存比 XSX 低但表现更好;上世代和本世代 CPU 的算力差异是关键因素 。这在城市驾驶的时候尤为明显 。
来源:DF/DF/EIAD
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