此作最特别之处在于所有NPC角色全由个别AI根据角色所设定的性格控制行动 , 所以他们的行动虽依照其个性而行 , 但又不会千篇一律 。 而玩家所遇上的各种大小事件 , 则是以玩家跟这些AI交流来引发出来 。 即是说游戏流程(剧情)大多数乃是由玩家跟AI合作编成出来 , 虽然出来的故事完整性未必十足 , 但变化却是比之前用事件旗子凑合而成的丰富得多 。 如果日后游戏AI发展再发达的话 , 由游戏内的角色自行行动 , 从而编织出一个不经人手全由游戏生成的原创故事 , 或许不是想像中那么不切实际吧?
自动生成发展至今已成为游戏界重要技术 , 但正如之前所说 , 游戏最重要的核心仍是游玩性 。 打从一开始要制作一款怎样玩的作品的游戏企划 , 我想在可见的未来还必须由人手负责 。 但假以时日若然连这部分也可以交由电脑自行决定的话 , 到底我们所喜爱的游戏会变成怎样呢?
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