红白机|只有鬼才设计师才能做得出来!那些榨干游戏主机性能的惊人之作


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【红白机|只有鬼才设计师才能做得出来!那些榨干游戏主机性能的惊人之作】
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PlayStation及Xbox等这些业内顶尖的家用游戏主机 , 时不时就能掏出几款内容极丰富且、画面可以以假乱真的神作 , 不禁让人想知道它们的极限到底在哪里 。 不过几十年前的主机却决不能如现行主机般 , 有充分的机能让开发组运用 。

许多时候开发组都要“看人脸色” , 利用千奇古怪的开发技巧用尽主机所有功能 , 实现被视为不可能的事情 。 如今再看看那些挑战极限的旧游戏 , 很难不让人惊讶到底它们是怎样炼成的 。
删减容量有技法
容量于今天游戏来说似乎只是一个数字 , 毕竟不管是1GB的游戏也好 , 十几GB甚至更多亦好 , 几乎所有游戏都只是一片蓝光光碟搞定 。 当然有些爱下载版的玩家仍然会先注意游戏容量 , 但就算主机硬盘未能容下 , 只要收拾一下空间 , 要解决非常容易 。
可是在以前游戏容量有限以及主机不设硬盘的年代 , 情况却完全不同 。 越是久远年代的作品 , 就越讲求游戏容量大小 , 其原因有二 。 第一是当时在业界内外有一股以容量大小来判定作品规模的奇异风潮 , 当然容量小的游戏也可以很有趣 , 但容量越多亦能解读为内容较多、画像较丰富 , 因此也不能算完全错误 。 至于第二个原因则是因媒体有容量限制 , 开发组必须把游戏控制在限制容量内 , 处理不好的话有可能会大幅延后发售进度及减少内容 。

这点在红白机成长期尤其重要 。 当时游戏创意活跃 , 游戏商勇于开拓不同种别的游戏 , 也希望能容下更多内容 , 但不巧不管是卡带还是磁碟 , 基本容量都是十分有限的 。 而且在硬件配套上 , 那个时候仍未有特殊芯片或扩大容量之类的特殊卡带面世 。 换言之开发组需要绞尽脑汁 , 以一般人无法想象的创意把自己所想全都放进小小的卡带或磁碟里 。

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