超任的《超级大金刚》有多经典相信也无需我多说 , 最为人津津乐道的想必是其连PS平台也未必能达到的漂亮细致画面 。 虽然此作是把背景及角色先制成连串CG硬照 , 再将它以点阵图形式重现在超任上 , 所以说到底此作不过是2D扮3D 。
然而这不代表容易办 , 因为以超任发色数不能完全支持此等级数的CG画面 , 换句话说一些颜色将无法显现 , 那要如何是好?开发组想到妙计 , 就是将复数颜色以肉眼看不到的高速闪动交替 , 令肉眼看到超任不能显现的色彩 。 尽管超任也有如《星际火狐》之类的多边形画面游戏 , 但论细致度《超级大金刚》的高超画面处理手法压胜它们 , 即使在当时多边形至上的游戏年代里仍取得很高评价 。
说到《星际火狐》 , 不禁令人想起另一款奇迹之作——GB的《X》 。 此作虽然跟《星际火狐》毫无关系 , 但背后的开发事宜却有渊源 。 先说回游戏 , 它是一款3D战车射击游戏 , 玩家以第一视点操作战车完成全10个内设分歧的任务 。 游戏最令人惊讶的是 , 此作是一款真正的实时演算3D游戏 。 毕竟是GB作品 , 它无法像PS等多边形世代主机般能实时演算多边形 , 取而代之它只勾出了框架来表达各物件 , 可是纵横(XY轴)及深度(Z轴)概念均存在 , 是款不折不扣的3D游戏 。
更厉害的是 , 此作卡带内完全没有能辅助演算的芯片存在 , 一切计算全由GB主机处理 。 虽然游戏本身不怎样有趣 , 但论技术却是一流的 。 后来开发此作的英国公司Argonaut Games与任天堂合作 , 提供《星际火狐》的3D描绘技术支持 , 算是跟《X》有点缘份 。
另一方面 , 手提机的奇迹不只有《X》 , GBA末期的欧美游戏群也不得不谈 。 GBA虽然是32bit主机 , 但在CPU演算力及耗电量等问题上却欠缺多边形计算能耐 , 主机开发团队向来只期望能以放大缩小及回转功能来支持像《毁灭战士》般的拟似3D游戏 。 然而想不到不少游戏商及开发商相继开发GBA用3D引擎 , 继而成就出如《V-拉力赛车 3》或《疯狂的士》等众多GBA的3D多边形作品 。
这些GBA的3D作品画面远超不少玩家想像 , 尤其是在没任何外配芯片支持下 , 水准之高甚至比部分粗糙的DS游戏有过之而无不及 。 不过个人来说最厉害的还是2004年的《车神3》 。 2000年代中后期十分流行包括手提机在内的全机种跨平台作品 , 不过因机能关系 , 手提版一般跟家用版内容上有相当距离 , 甚至会改变类别也说不定 。
此作是以PS2及Xbox为中心的开放世界游戏 , 但想不到其GBA版竟忠诚地移植开放世界元素——玩家在一个多边形制作的无缝大城市上自由行动 。 虽然所有建筑物都不能进入、警察不会追着玩家 , 作为开放世界此作确实有不少缺点 , 然而光是在GBA上能呈现出尚算完整的开放世界游戏 , 本身已经是件壮举了 。
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