在这方面 , 红白机版的《超级马里奥兄弟》及《DQ》(勇者斗恶龙)系列可说相当著名 。 话说前者的容量仅只有40KB , 首作《DQ》则为64KB , 今时今日一个字数多一点的纯文字档的容量都比它们大 , 但画面、系统、音乐、故事等游戏主要元素却一应俱全 。 别说是以前 , 就算是今时今日要做到这个地步也绝不容易 , 异想天开得瘦身绝对不能少 。
一般游戏最花容量的就是画面 , 《超级马里奥兄弟》也不例外 , 光是主角马里奥本身及差分图就已经占了整个游戏3分之1容量 , 所以必须在此之外的地方上下工夫 。 比方说背景云朵的图像是跟矮树丛一样 , 只是颜色改变了而已;马里奥用的火球亦跟版上的火棒机关上的火球一模一样;大部分敌人的移动动作不过是把同一图像不断反转交替做出来的效果而已……
而《DQI》则比《马里奥》做得更为彻底——为了减省包括主角在内所有角色的侧面及背面图像 , 全部角色在走动时一律只会面向正面(画面方向) , 因而会出现「蟹步」这独特的移动法 。 虽说即使在当年来看也十分古怪 , 但作为把重点放在战斗及冒险故事上的日系RPG先驱者来说 , 还是能在可接受的水平吧?
除画面外 , 还有大量意想不到的地方被缩减 , 其中包括「文字」在内 。 其实在红白机初中期的作品 , 有许多只显示大阶英语、数字及小量符号 , 原因并非要以英语打入国际市场 , 而只不过是想以电脑程序用的文字来省下存放其他语文的空间 。
可惜这招对于要叙述勇者斗恶龙故事的《DQI》行不通 , 针对日本国内市场的《DQ》必须要以日文来显示所有对白、信息及指令等 , 但在这64KB的空间中却容不下所有平假名及片假名 , 于是从片假名中选出会用的20个文字 , 另外将浊音用到的「゛」与长音「―」合并 , 再把「へ跟ヘ」、「り跟リ」这两组平假名片假名字形相似的文字以平假名版统一 , 可算是缩无可缩了!
随着主机发展及卡带技术提升 , 卡带容量越来越大 , 也不用如《马里奥》及《DQ》般将资源极限压缩 , 但始终卡带容量跟成本挂勾 , 因容量而缩减内容情况仍经常出现 。 如在《烂漫沙加》中 , 虽然能从8名主角中选出1人进行故事 , 但部分共通剧情却因为要省空间关系 , 对白全都一样 , 所以会出现明明是女性角色但用上男性口调(相反亦然)的情况 。 不过进入到光碟年代以后 , 媒体容量大级跳之余价格亦便宜得多 , 1片光碟放不下就用够2片、3片甚至更多 , 容量渐渐不再是开发组苦恼的来源 。
挑战不可能表现的画面
硬件限制不只限于游戏容量上 , 主机机能有限 , 开发组有多少能耐 , 能在如何将主机极限推到什么地步上表现出来 , 而画面正是最容易看清这部分的地方 。 有些游戏会尝试以玩家意想不到的手法 , 呈现外界认为无法在该主机上实现的画面 。
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