地下城与勇士|DNF为什么有10个G大小?Bug这么多,10个G用来干嘛了?


地下城与勇士|DNF为什么有10个G大小?Bug这么多,10个G用来干嘛了?

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地下城与勇士|DNF为什么有10个G大小?Bug这么多,10个G用来干嘛了?

DNF为什么有10个G大小?Bug这么多 , 10个G用来干嘛了?首先这种历史信息直接放服务器就好了 , 官网提供下载入口即可 。 其次 , 2D游戏 , 方便以后肯定不删除的 , 图片资源总会用得到 , 省的以后调用混乱 , 一般不会删 , 而且这类二维游戏容易产生bug , 所以在目前硬件设施基础足够的时期 , 这点资源占用是不会考虑剔除的 , 而且不要总觉三维游戏一定比二维的大 。

而且 , 韩服的客户端是精简过的而且前阵子更改npk的加密方式提升压缩效果 , 也是有用的 。 有一些存在冲突的老文件会被删除或者替换 , 剩下的一般都留着 。 没办法 , 有些东西不好删 , 比如绝版的低级无影剑 , +15强力史诗道具 , 旧版紫装 , 有些玩家还留着纪念呢 , 甚至还有些以前的活动任务有些人也留着 , 比如我 , 有些角色昨晚还看到哥特和南瓜的活动任务 。

所以 , 怪模型这种东西还是以后可能用到的 , 我翻npk文件还翻出过60版本的UI贴图 , 记得十周年赛利亚神秘房间吗 , 各种n年前的活动怀旧 , 那里面的东西其实不用更新 , 都是从垃圾堆里翻出来的 。 这游戏BGM巅峰是大转移之前 , 开了大转移这个版本之后BGM明显质量低了很多 , 早期的BGM白图也有很多让人印象深刻的音乐 , 新版本白图基本绝了 , 团队本怕是也没几个人会仔细听音乐……

【地下城与勇士|DNF为什么有10个G大小?Bug这么多,10个G用来干嘛了?】最后 , 写代码就好像盖房子 , 游戏第一个版本出来之后 , 房子的基础就固定了 , 以后得任何更新 , 都是在此基础上再增加内容 , 为了保证增加的内容不会让基础崩溃 , 就需要增加更多的支撑 。 随着版本越来越多 , 代码经手的人越来越多 , 每个人写代码习惯不同 , 就导致 , 早期代码根本不敢动 , 随便动一下 , 都有可能导致整个游戏的崩溃 , 所以 , 有很多没用 , 却根本不能动的地方 。 这才是游戏尺寸越来越大的原因 。

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