这种体验让我想起了《节奏地牢》 , 一个“打着动作游戏旗号的音乐游戏” , 你必须在《节奏地牢》中随着音乐的节拍以及不同怪物的行动规则“起舞” , 所以玩家甚至在攻略中给每个boss的对战技巧起名为“XX之舞” 。 《铲子骑士:口袋地牢》虽然没有如此严格的要求玩家按照节奏行动 , 但这种刻印在灵魂中的律动感 , 确实在撩拨玩家带入进去 , 用这种特别的方式探索基地 。
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这就是Yacht Club作为一个游戏界老兵的老道之处了 , 他们完全知道你在想什么 , 算无遗策的引导你的行动 , 然后在这帮老炮儿的安排下 , 你会感受到层层叠进 , 并且没有一点磕巴 , 顺滑无比的5小时游戏之旅 。
是的 , 《铲子骑士:口袋地牢》作为一款70元的游戏 , 实在流程很短 , 但我可以保证 , 不论是何种消费逻辑的游戏玩家 , 只要对游戏性和游戏审美有自己的见地和追求 , 就一定不会对这个价格产生丝毫遗憾 。
一个完整、流畅、顺滑的基本游戏体验 , 加上创作者的个人色彩 , 独到审美 , 这样的游戏放到今天依然太稀缺了 , 《铲子骑士:口袋地牢》的体验几近让人感动 , 三消游戏的外表 , 兼具Rougelite建设和关卡解谜豪华设计 , 最重要的是 , 它绝不是一个披着消除外壳 , 吸引眼球的《魔塔》 , 而是真正意义上纯粹的gameplay刻画 。
一段完整的旅程不在乎时长
为了尽可能呈现出《铲子骑士:口袋地牢》是怎么把一个小品级的“益智小游戏”做到70元售价这个水准的 , 本文将这款游戏的体验按照一个周目的完整体验 , 从情感动机上分为三阶段去描述它 。
阶段一:适应规则 , 收集道具
每个优秀的游戏 , 都需要玩家从0到1的适应设计者雕琢的规则 , 这是所有游戏的基础 , 对于Rougelite游戏来说 , 玩家的体验感主要来源于两个层面 , rush一个周目流程 , 以及搞基建 , 促生产 。 当游戏最开始交到玩家手上时 , 是一个空旷的毛坯房 , 而玩家们也都知道 , 制作者准备了一个精装修的小户居在前方 , 只待玩家拿起工具DIY完成它 。
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我的脑海中浮现了一个画面 , 它像是《我的世界》那些高端的建筑派玩家搭出来的“火柴盒”
不过 , 《铲子骑士:口袋地牢》把体验都放在了“破关”这件事本身 , 外围建设只有两个交互重点 , 一个是在基地里购买道具 , 使其可以出现在关卡中 , 另一个就是在基地中玩反应力考验小游戏 , 赚取宝石 , 而这个小游戏与游戏本身的规则息息相关 。
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