当然了 , 如果你是传统 ARPG 大作的爱好者 , 《幻塔》在战斗方面能提供的可能也就那么回事了 , 但在移动平台上 , 本作在开放世界、动作玩法的融合上还是让人有一些期待 , 毕竟投入如此重本推出适用于移动平台的作品(《幻塔》有 PC 版本) , 在国内市场上愿意这么做的并不多 。
狭间格斗 / Fights in Tight Spaces
规划如何在方寸之间施展拳脚 。
- 推出日期:2021.12.02
- 登陆平台:Xbox(智能分发)、PC

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今年 2 月以 Early Access 形式开售、本月终于「转正」 , 来自独立游戏工作室 Ground Shatter , 核心玩法由战棋、回合制卡牌、Roguelike 等混搭而成 。
白色的环境、形如剪影的角色、模拟了「子弹时间」效果、可播放即时版本的过关录像……本作的整体风貌难免让人回想起早年间的第一人称作品《超高温(SUPERHOT)》 , 令人期待相似的策略趣味、视觉满足 , 但事实上 , 与着重打造优异视听代入感、比较「一次性」沉浸体验的后者不同 , 本作的重心更偏策略性 。
玩家的一趟流程由一系列杂兵战、Boss 战关卡串联而成 , 战斗几乎都发生在封闭的房间内 , 地上铺了格子 , 游戏内角色的所有行动都是基于格点来设计的 , 比如向侧方跨 1 格、对 2 格外的敌人施以直拳「爆头」等等;关卡造型、敌人配置均为算法随机生成 , 变化多端 , 给予了玩家更多的重复挑战趣味 。
玩家在关卡中的具体行动被抽象成了一套卡牌系统 , 与《杀戮尖塔(Slay the Spire)》有很多类似之处 , 值得反复琢磨:
- 角色的进攻、防御、走位动作──如跨步、格挡、反击、扫堂腿等等──全都被做成了卡牌 , 牌面描述了对应的费用、效果、使用条件等 。 随着游戏进度 , 卡牌可以升级 。
- 玩家需要预先构筑好带进关卡的牌组 , 进入战局后 , 系统随机发牌 , 用过的牌会先进入弃牌堆 , 等牌库抽空 , 弃牌会被全部被洗回牌库;敌我双方的回合会交替进行 , 玩家会在自己的回合开始时获得 3 点费用 , 供卡牌开销 。 不用太担心 , 游戏提供了默认卡组 , 且有很多 0 费、1 费的牌 , 总体让战局显得非常灵活 。
醒醒 , 龙骑士 。
- 推出日期:2021.12.02
- 登陆平台:PC

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你想象过有朝一日能驾驭飞龙、翱翔蓝天、大杀四方 , 在呼扇的翅膀、呼啸的气流、翻飞的火球与奥术中感受速度与激情吗?如果这份激情还埋藏在你的心中 , 那么现在就打开电脑、连上网络、下载这部 F2P 的龙骑士多人竞技游戏吧!咳咳……
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