悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖 。 移动版游戏已在各大手游平台现开放下载 , 移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面 。 迷雾已至 , 此刻即为推理之时 !
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在人生的旅途上 , 我们都会遇到各种岔路口 , 会有很多选择 , 其中不乏让我们左右为难的选择;不论是填报志愿时选择的学校 , 还是找工作时选择的职业 。 互动游戏就如同是这些人生选择的戏剧化集合体 。 互动游戏的对话选择、多结局可以让玩家们有较强的代入感 , 这就像我们的人生岔路口 , 遍地都是抉择;生命不息 , 选择不止 。 《迷雾之夏》也是一样 , 作为一部多结局游戏 , 它有着“多种过程、多种选择” 。
在《迷雾之夏》里 , 十个人受困于一个与外界隔绝的地方 , 他们要在这里等待一个星期后的救援 。 这一个星期注定不平静 , 所有人周围都在发生着各种各样的突发事件 , 而且根本无法用“巧合”来解释 。 就这样 , 十个人处在人人自危的环境中 , 身边还有可能存在“第十一人”如影随形 。 在救援到来之前 , 别墅周围被阴谋气氛笼罩 , 主角方时是否会发现深藏在身边的线索 , 这些线索又会带他走向什么样的结局与秘密?这需要玩家们做出选择 。 这类选择很多而且很关键 , 十分考验玩家的判断力 , 比如说对待他人的态度、在大是大非面前的决策、为别人所作的事情、对关键要素的察觉……仔细想想看 , 这和我们人生的选择十分相似 。
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生活中永远不缺选择 , 更不缺少令人左右为难的选择 , 但如何去选择并把控一个度 , 可是一项技术活 。 在某些特殊情况下 , 过程只有一个 , 方式也只能选一个 , 并非两个以上的选项中任选其一 , 更没有两者皆具的必要 , 关键在于凡事都要有轻重缓急 , 一切应以大局为重 。
比方说 , 人都有自己的工作 , 也有自己的兴趣爱好 , 平时两者可以交替进行并促进劳逸结合 。 但是 , 当你要进行一项很严谨的工作时 , 或者当你临近最关键的环节时 , 你就得减少用于个人爱好的时间 , 必要时甚至要放下它 , 才能专心致志完成工作;反之 , 倘若你这时候还在计较个人兴趣 , 工作之余却依然沉迷个人爱好 , 那样会严重影响自己的工作 。 一旦你自己的工作与一个大项目关联 , 那样这种工作态度的后果就更严重了 , 会对大局造成更大的影响 。
正因为如此 , 符合大局观、利人利己的选择才是最明智的选择 。 在迈出这一步前 , 我们需要做好心理准备 , 还要结合情境 , 思考在某种情形下应该如何抉择才不会留下遗憾 , 不应该因过于看重自身得失而做出错误的选择 。 有这么一个故事——圣诞节那天 , 有一位慈善组织的护工打扮成小丑 , 去医院给病患表演节目 , 其规矩只有一条 , 那就是不能和病人有身体接触 , 否则一经发现就得辞退 。 他在探视一个身患重病的孩子时 , 这个孩子恳求他实现其最后的小小心愿——拥抱 。 这个要求让护工陷入两难 , 因为护工害怕失去这来之不易的工作 , 失去养家糊口的唯一途径 。 但是 , 这是一个病入膏肓的孩子诚恳的请求……他思前想后 , 依然冒着失去工作的风险选择拥抱了孩子 。 护工离去时 , 听到孩子对妈妈说他就算是没有看到圣诞老人 , 也不觉得有什么遗憾了 。 不久之后 , 孩子在睡梦中安详的离开了世界 , 护工也没有因拥抱孩子受到惩罚 。
如果护工一直只考虑自己的得失 , 却没有满足孩子最后的心愿 , 那样不但会让孩子含恨离世 , 护工自己也会留下终生的愧疚 。 也正因为如此 , 利己的选择不一定是明智之举 。 有些选择看似对你自己有利 , 但也许只是一时 , 不见得真能为你带来好处 , 反而会适得其反 , 造成不可挽回的遗憾 。
正所谓艺术来源于生活 , 互动游戏里的选择也是一样 。 游戏里有一些关键选项能决定剧情的走向 , 其中不乏“送命题”和“陷阱题” 。 玩家一旦想当然照着自己喜欢的想法去回答 , 结果可能会适得其反 , 不但对主角自身不利 , 还有可能把其他角色也置身于危险之中 。 玩家需要代入游戏中 , 对主角的情境有清醒的认识 , 把自己想象成主角 , 并拥有一定的大局观 , 结合周围环境和他人的情况 , 做出合理而准确的选择 。
这样一看 , 我们就很容易将现实代入故事中的情境了 。 如果这部《迷雾之夏》的故事是现实情况 , 如果它在我们身边发生 , 那么我们该怎么选?假如说你是方时 , 你和九个人在一个宅邸内度过一星期 , 与世隔绝、等待救援 , 周围人都有着各自的秘密 , 你的身边还危机四伏 , 从突发事件到那个谜一样的“第十一个人”……在面对岔路口的时候 , 你是选择优先如何活下去 , 还是去挖掘更多秘密?
一星期的时间 , 方时既要活下来又要发掘真相 , 让一切尘埃落定 。 但特立孤行 , 不顾自身和他人安危 , 只会撞得头破血流 , 甚至是在最接近真相的那一刻却丢了性命 。 求生、探寻 , 是游戏过程中的核心环节 , 就好比下棋那样 , 一招不慎 , 满盘皆输 。 无论我们做出什么选择 , 都要承担相应的后果;但最重要的要素是过程 , “过程”最终会把玩家们引导至不同的结局面前 。
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在探寻真相的过程中 , 玩家收获的不仅仅是故事中的秘密 , 还会看到一个自己眼中的方时 。 互动游戏里 , 主角的性格一开始都有基本设定 , 后续更多方面则需要塑造 , 如同一块黏土 , 具备诸多可塑性和可能性 , 但出来的是花瓶还是饭碗就都要看匠人自己 。 玩家自己随着探索、做出选择 , 去进一步塑造主角的个性 , 这样一来就会对游戏的故事有代入感 。 玩家做出对话选择的同时 , 也在深化主人公的性格 , 从而影响角色的命运 。
根据玩家选择的不同 , 他们发现的秘密甚至是“结局”自然也不一样 , 但都因玩家探索过程而异;这样的设定给了玩家开二周目、将结局全通并领略全过程的动力 。 整部《迷雾之夏》那么多结局 , 它们预示着什么、其性质是否美好 , 其实因人而异 , 从不同角度看过去就会有不同的解读 , 没有绝对的喜与悲 。
不论是结局 , 还是达成结局的过程和条件 , 都需要玩家自己代入角色去探索 。 这个过程必定烧脑 , 但它也很是扣人心弦且发人深思 。 所谓选择 , 正是因为需要斟酌 , 它才如此重要 。
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【关于《迷雾之夏》】
【孩子|选择决定命运——《迷雾之夏》多结局】《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏 。 游戏的进程由玩家的推理结果与选择推动 。 玩家将会扮演一名推理小说作家 , 在与外界失去联系的山间别墅区内 , 与房客们一同想方设法度过七天 。 同时主角还会继由各种突发事件 , 了解那些房客们背后的故事……
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