经常有人吐槽现在的游戏界越来越浮躁 , 走心的大作是越来越少 , 但在这种市场现象的背后 , 是令人无奈的资本压力 。每一项技术都需要成本 , 每一项设计都需要人工 , 所以尽管会调侃 , 国内的大工作室不够给力 , 但事实上能牢牢抓住手游市场玩家的 , 还是这些大工作室的大制作 。
【手机游戏|赢下海外市场后的CODM,使命召唤手游品质值得期待】
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作为射击类游戏的顶流之一 , COD系列正版手游一直受到玩家的关注 , 而负责研发CODM的 , 是腾讯旗下的天美工作室群 , 在CODM在海外上线之际 , 就取得了相当优秀的成绩 , 展现了作为大工作室应有的实力 。
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而海外创收带来的不仅是国内玩家对CODM的进一步期待 , 还有非常重要的一点 , 它证明了CODM的品质及海外运营路线的价值 , 降低了CODM的营收压力 , CODM能稳稳地走着它高活跃 , 高留存 , 低付费的路线 。
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这是CODM的研发团队和市场 , 共同为它带来的“良性环境” 。而CODM的口碑除了本身的质量 , 比如还原度高 , 玩法多 , 画面好 , 优化可圈可点外 , 还有运营中非常注意的一手“留存率” 。
目前CODM的核心操作还是重视玩家的在线时长 , 只要通过升级和武器熟练度来解锁 , 诸如配件 , 背包 , 新枪 。当然有人问了 , 要在线很久吗?并不需要的 , 有事没事摸两把 , 慢慢的你想要的主要物品都有了 。当然一些皮肤还是只能通过购买 , 不过皮肤本身也不会影响游戏的平衡性 , 所以相比很多同类游戏 , CODM的玩家粘性更高 , 环境也更好 。
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而照着CODM目前的态度来看 , 玩家的想法会十分受重视 , 力求国服上线的CODM也赢下市场 。
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