魔兽世界|魔兽世界:暴雪终认错!爬塔难度将大幅降低,玩家为何不满意?

《魔兽世界》9.0的爬塔模式和掉落问题是目前玩家最经常吐槽的点 , 而暴雪却在之前装聋作哑 , 对国内外玩家的吐槽置之不理 , 甚至还反其道而行之 , 特意加强了单人爬塔难度 , 把暴雪一贯和玩家对着干的优良传统发挥的淋漓尽致 。

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不过最近暴雪设计师却突然一反常态 , 直接表示将会削弱托加斯特·罪魂之塔的难度 。在最新的蓝贴补丁中 , 罪魂之塔全难度下怪物的血量和伤害都会降低 , 而且这个降低累积到难度8将会高达26% , 也就是说更新后的难度8将等于现在的难度6 。

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同时设计师还将原本塔中全部的精英怪能力都大幅度下调 , 比如玩家最恶心的塔楼哨卫 , 其降低急速的光环效果就下调了15% 。而且更新后罪魂之塔不仅削弱了敌人 , 设计师还给玩家来了一波增强 , 比如初始心能将会变得更强 , 增加稀有怪掉落心能可选项 , 增加掉落心能的概率等等 。

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总体来看 , 设计师这一次更新可以说是把罪魂之塔的难度大幅度下降 , 似乎设计师终于听到了玩家的反馈 , 也终于给出了一个答案 。但随之而来的也是另外一个问题 , 那就是这份答案能让玩家满意吗?
在这份蓝贴公告下方 , 大部分玩家对于这个改动所持的态度是完全不能接受 , 因为设计师看起来在“亡羊补牢” , 可是却根本没明白羊圈破在哪里 。简单点说就是 , 设计师的改动实际上对于罪魂之塔的游戏体验几乎没有什么提升 。
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这主要原因还是罪魂之塔目前已经让玩家感到厌烦了 。在经历了几周时间以后 , 这个曾今的“真香”玩法 , 对于玩家只有无聊和累 。而就算设计师把难度下调了 , 玩家可能只是不如以前那么累了 , 无聊并没有得到解决 。
其实早在报道测试服的时候游戏日报君就曾经说过 , 爬塔模式面临的最大困难就是如何平衡给玩家的奖励 。现在设计师只给玩家一些灵魂灰烬 , 虽然把爬塔关联在橙装上看起来很不错 , 毕竟人人都要去爬 , 但这种强迫性的玩法也让大部分玩家已经失去了爬塔的乐趣 。很多时候游戏里爬完一次8难度塔 , 玩家的感觉竟然是这周解脱了 。

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所以要想真的改变无聊的困境 , 就必须给玩家更好的奖励 。其实在测试服的时候 , 暴雪设计师也说过考虑爬塔奖励的问题 , 可是不知道为什么最后设计师只给“扭曲回廊”设计了奖励 。而罪魂之塔其他门里只有橙装回忆和材料 。

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而且爬塔虽然修改了难度 , 但是仍有一个巨大的问题困扰着玩家 , 那就是小号解锁难度的问题 。目前暴雪的设定是只有最后的终极塔——扭曲回廊才有账号共享解锁 , 而其他塔每个角色都需要单独解锁难度 , 这明显就是逼肝而且异常无聊的设定 。

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总的来说 , 暴雪设计师也许感受到了玩家纷纷AFK的压力 , 于是来了一波亡羊补牢 , 打算挽回一下流失的人口 。但是不说现在才改是不是已经晚了 , 就算不晚改的东西也不能让玩家全部满意 , 而且除了上文中提到的两大点以外 , 爬塔还有很多槽点 , 比如心能不够强等等 , 如果设计师真的想做出改变 , 那这个模式要改的东西实在太多了 。

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