魔兽世界|魔兽世界9.0:削完掉落数量,装等再削4,真打算和玩家杠到底?

最近一段时间《魔兽世界》9.0版本的设计师可以说是被玩家花式喷爆 , 玩家吐槽的点除了爬塔太累、副本太难以外 , 最多的就是装备掉落的问题 。在9.0版本里 , 暴雪设计师大幅度降低玩家获取装备的速度 , 无论是大秘境还是团本 , 掉落数量都被减少 , 而玩家自然无法认同设计师这种“教玩家玩游戏”的修改方式 。

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不过就在玩家因为掉落问题已经很生气的时候 , 设计师竟然来了一波火上浇油 。在最新的CD更新后 , 玩家发现目前十层大秘境掉落的装备竟然悄悄地变成了203 , 而在最初暴雪公布的掉落机制上 , 十层掉落的装备装等是207 。也就是说暴雪悄悄地把玩家掉落的装备装等减了4点 。

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这一消息被玩家发现后 , 暴雪设计师也是做出了回应 , 表示这是一个忘记在更新说明中列出的更新 , 然后随后就发了一篇蓝贴列出了掉落调整 。这番操作仿佛就是在和玩家说:“这4点装等我们是削定了 , 区别只是告没告诉你们而已 。”

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有的玩家可能会很疑惑 , 因为上周十层也是掉落的203装等 , 为什么这周才说削弱了呢?因为在上周的时候 , 暴雪锁了大秘境掉落上线 , 把上限锁在了203装等 , 而这一周暴雪等于把这个上限直接变成了修改 。

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这也不由得就让人想起了上一周设计师在接受采访时曾经说过 , 他对现在的掉落机制非常满意 , 设计团队也认为玩家的装备获取速度正符合预期 。当时还有玩家觉得这是暴雪设计师在嘴硬 , 现在看来设计师是真的很满意掉落速度 , 以至于满意到把装等都削弱了 。

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但是设计师满意并不代表这种修改就是正确的 。如果说掉落的装备数量减少还可以理解为 , 取消了泰坦、战火、腐蚀等等机制后 , 玩家毕业会过快 , 所以需要减少掉落数量来平衡一下 。甚至于是说也可以理解为设计师对于肝帝的削弱 , 因为这个版本从一开始就充满了各种追赶机制 , 玩家就算不掉装备 , 装等也不会落后太多 。

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可是这个削弱掉落装备的装等就只能说让人百思不得其解了 。因为十层大秘境掉落的无论是207还是203都不是终极毕业 , 甚至连大秘境毕业都算不上 , 大秘境最高可刷的装备装等是15层的210 。那么设计师不朝着头上砍 , 反而砍在腰上是怎么回事?是盗贼玩多了 , 打算给玩家肾击?

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而如果强行想一个理由的话 , 那可能就只有限制玩家在前期的强度了 。因为十层获取的装备可能是应用于玩家开荒最多的层数 , 那么现在装等压缩后 , 少了4点装等对于玩家的强度影响还是比较明显的 , 玩家无论是开荒史诗团本还是高层大秘境都会增加难度 。

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但是话说回来 , 这样削弱玩家无论是削弱毕业速度 , 还是削弱玩家开荒时候的强度 , 这不都是在故意和玩家作对吗?

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魔兽世界|魔兽世界9.0:削完掉落数量,装等再削4,真打算和玩家杠到底?】总之 , 无论暴雪设计师的目的是什么 , 这次削弱10层掉落装等都是不怀好意的 。而且设计师也似乎真就和玩家杠上了 , 玩家越抱怨自己获取装备慢 , 装等提升慢 , 暴雪就越要让玩家受苦 。但是暴雪设计师这么做真就不怕9.0版本像6.0一样暴毙吗?

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