产品|moto edge X30实测:首发骁龙8 Gen1能够展现全部性能?( 四 )


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目前最常见的游戏性能测试一般是通过《原神》这款游戏来看实际体验 , 事实上目前也没有任何安卓手机能够在在高、极高亮种画质下稳定运行《原神》 , 即便是中画质 , 安卓手机同样会降频、锁帧 。 按照过去的测试模型 , 开启《原神》中、高、极高画质 , 手动调整至60fps并关闭动态模糊 。
极高画质下 , GPU负载大幅增加 , 虽然edge X30的散热规模并不小 , 但受限于机身体积还是容易积热 , 到最后会出现降频的情况 。 降频之后edge X30可以稳定保持在45fps , 效果非常不错 。 其实某种意义上来说 , 45fps对于大世界开放游戏已经是不错的帧率表现 , 可以流畅地探索世界——也就是说 , 降频之后的骁龙8 , 比骁龙888+更强、更稳定 。

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高画质与极高画质效果类似 , 大约在15分钟左右降频 。 随后我们将画质将降到中 , 其余保持不变 , 从平均帧率来看 , 58.2fps是为止安卓旗舰中表现最好的机型之一 , 在室温环境22℃的情况下 , 有此表现殊为不易 。

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当然 , 过程中还是伴随着一些卡顿 , 正如图赏的Jank所示 , 每一次Jank几乎都对应了体感上感受到的一次卡顿 。 帧数少有波动 , 波动幅度不大 , 运行半小时的整体效果如果满分100分 , 可以打个90分 , 只有少量卡顿容易降低体验 。

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骁龙8 Gen1的性能和稳定性有些出人意料 , 当然也有可能是得益于moto调校优化得好 。 至少从效果上来看 , moto edge X30完全兑现了骁龙8的性能 , 给到了我们更好的游戏体验 。
史无前例三主摄 , 前置能当后置用
如果是以前 , 当你说到把前置当主摄用 , 我会想到昙花一现的双屏手机 。 但如今手机圈谁还会说大像素是“方向错误” , 在追求硬件蔚然成风的2021年中 , 让前置摄像头用上6000万像素传感器似乎并不是什么难事 。
motoedge X30首发了OV60A传感器 , 拥有1.2μm大像素 , 而这只是前置摄像头 。 后置5000万像素广角主色 , 全球首发OV50A , 支持2.0μm直出;另一颗后置主摄为超广角微距镜头 , 177°超广视角 , 并支持2.5cm超短对焦距离 。
实际效果样张来看 。 超广角样张效果视角扩大了接近“一倍” , 画面的信息量几乎是普通广角样张下的两倍 。 画面没有畸变问题 , 这对超广角样张的效果很重要 , 在全新的ISP芯片加持下 , edge X30用最好的效果回馈了用户 。

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