闪耀暖暖|闪耀暖暖:套装的诞生过程原来是这样,从2D到动态捕捉的前世今生( 二 )

制作更复杂、建模面数更多、且没上过色的最初版本 。

上图是琴江狐狸套的高模 , 不难看出它其实要比游戏内的精致很多 , 放大了看无论是栩栩如生的细节、还是裙子与胳膊处的褶皱 , 小伙伴们都能get到高模的精良 。 但闪暖毕竟是手机游戏 , 以高模的内存占比进入到小伙伴们的设备中绝对会崩溃......所以需要将高模转化成面数较低的模型 。 最后 , 将转化完毕的模型上色、适当使用平面的贴图 , 套装的3D版本就完成了 。

“适应游戏的动作与交互”
上面提到了静态套装的诞生流程 , 但一动不动显然没办法让小伙伴们满意 , 接下来就是最关键的一步---动作与交互 。 动作很好理解 , 就是暖暖穿上套装后动起来 , 在这个过程中既不能出现穿模现象、还必须突出套装材质的飘逸与灵动 。 而闪暖之所以在同类游戏中没有竞争对手 , 主要原因是狗很早之前就启用了动态捕捉技术 。

动态捕捉技术 , 顾名思义就是让一位动作演员穿上设备 , 然后跳舞、摆姿势、凹造型 , 狗将这些动作记录下来 , 并让其与已经制作完毕的套装产生交互 , 经过不断地磨合后 , 就可以实现游戏内的点触、游戏外的PV与CG等产物 。 据了解 , 咱们暖女儿有专门的动作演员 , 在经历了地面动作后 , 狗接下来会考虑吊威亚等空中动作 。 (好家伙 , 我直呼好家伙)

“结语”
仔细想想 , 虽然小伙伴们一直吐槽狗喜欢骗氪、毫不掩饰想赚钱的心 , 但它最终交出的答卷以及对套装的用心却摆在这里 , 也只有这样 , 才能让游戏始终保持同领域没对手的地位 。
那么最后 , 不知道小伙伴们看完之后有什么想法?欢迎在下方一起交流讨论哦!
【闪耀暖暖|闪耀暖暖:套装的诞生过程原来是这样,从2D到动态捕捉的前世今生】

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